2D Zeichnen als Einstieg in 3D Konstruktion: Einsatzszenarien und Projektideen

Schreiben, Malen und Zeichnen ist nun auch im Digitalen Baukasten möglich. Seit Herbst  2025 ermöglicht die Zeichnen-Funktion nicht nur das Erstellen und Extrudieren von 2D-Zeichnungen, sondern auch den Import von Hintergrundbildern.

Doch wie kann die neue Funktion im Unterricht eingesetzt werden? In diesem Beitrag zeigen wir, wie das Zeichnen-Tool aufgebaut ist, und stellen verschiedene Ideen zum Einsatz im Unterricht vor.

Übersicht

Entdecke die Zeichnen-Funktion im Video:

Einführung in das 2D-Zeichnen-Werkzeug

Im Zuge der Entwicklung unserer neuen Zeichnen-Funktion hat sich auch das Objektmenü im Digitalen Baukasten ein wenig verändert. Nutzer:innen, die schon etwas länger dabei sind, werden sich vielleicht erinnern, dass es vorher noch einen Button mit Zahlen im Menü gab. Dieser versteckt sich jetzt hinter den Buchstaben.

Anstelle des Zahlenmenüs befindet sich nun die Zeichnen Funktion.

Tippt man auf diesen Button, öffnet sich eine neue Zeichenfläche, auf der du deine Zeichnung erstellen kannst. Nutze dazu einfach deine Maus, wenn du am PC arbeitest, oder zeichne mit deinem Finger oder Tablet Stift, wenn du mit einem Touchscreen arbeitest.

Übrigens: Die Breite der Zeichenfläche entspricht der Breite der Arbeitsfläche.

Beim Zeichnen gibt es verschiedene Einstellungen:

Raster anzeigen: Oben, über der Zeichenfläche, kannst du auswählen, ob du ein Raster sehen möchtest zur Orientierung.

Pinsel-Optionen: Auf der linken Seite kannst du einstellen, wie sich der Pinsel verhalten soll. Willst du frei zeichnen, wählst du die geschwungene Linie. Sollen nur gerade Linien entstehen, wählst du den Button mit der geraden Linie aus.

Radiergummi: Mit Hilfe des Radiergummis kannst du gezeichnete Linien entfernen.

Pinsel-Form und -Größe: Am unteren Rand der Zeichenfläche kannst du die Form und Größe deines Pinsels einstellen.

Hintergrundbild auswählen: Der Button öffnet die Dateiauswahl, damit du ein Hintergrundbild auswählen kannst.

Füllen: Aktivere die Füllfunktion um Flächen oder Linien komplett mit einer Farbe auszumalen. 

Farbauswahl: Unten links findest du die Farbauswahl. Hier kannst du entscheiden mit welcher Farbe zu zeichnen möchtest. 

Symmetrie: Aktiviere die Symmetriefunktion, um alles beim Zeichnen auf die andere Seite der Achse zu spiegeln.

Der Zauberstab

Sobald du ein Hintergrundbild ausgewählt hast, wird dir am oberen Rand auch der Zauberstab-Button angezeigt. Mit dem Zauberstab kannst du dein Hintergrundbild automatisch in eine vereinfachte Zeichnung umwandeln lassen und anschließend nach Belieben weiter bearbeiten. 

Je nachdem wie komplex dein Hintergrundbild ist, kann es dabei zu kurzen Ladezeiten kommen. Das liegt daran, dass das Bild genau analysiert und in das Farbeschema der Konstruktionssoftware übertragen werden muss. Je einfacher das Bild, desto schneller geht es. 

Beim Zeichnen gibt es verschiedene Einstellungen:

Raster anzeigen: Oben, über der Zeichenfläche, kannst du auswählen, ob du ein Raster sehen möchtest zur Orientierung.

Pinsel-Optionen: Auf der linken Seite kannst du einstellen, wie sich der Pinsel verhalten soll. Willst du frei zeichnen, wählst du die geschwungene Linie. Sollen nur gerade Linien entstehen, wählst du den Button mit der geraden Linie aus.

Radiergummi: Mit Hilfe des Radiergummis kannst du gezeichnete Linien entfernen.

Pinsel-Form und -Größe: Am unteren Rand der Zeichenfläche kannst du die Form und Größe deines Pinsels einstellen.

Raster anzeigen

Freihand zeichnen

Gerade Linien zeichnen

Radiergummi einschalten

Runder Pinsel

Eckiger Pinsel

Pinselgröße einstellen

Schließen

Schritt rückgängig machen

Schritt wiederholen

Zeichnung fertigstellen

Mit einem Klick auf den Haken unten rechts bestätigst du, dass du mit deiner Zeichnung fertig bist.

Nun wird aus deiner 2D-Zeichnung eine dreidimensionale Figur erstellt. Im Fachjargon nennt man diese Art Geometrie eine Extrusion.

Du kannst sie nun wie jedes andere Objekt im Digitalen Baukasten weiter bearbeiten, verändern und exportieren.

Einsatz der Zeichnen-Funktion im Unterricht

Wie kann das 2D-Zeichnen im Unterricht eingesetzt werden? Auf diese Frage haben wir hier unten ein paar Ideen zusammengetragen:

Handschriftliches Beschriften von Objekten

Konstruktionen mit dem eigenen Namen zu beschriften, ist nach wie vor mit Hilfe der Buchstaben im Digitalen Baukasten möglich. Nun können diese Objekte aber auch handschriftlich personalisiert werden.

Tipp: Du kannst dir auch eine Signatur erstellen und diese immer wieder verwenden. Erstelle einen Namen (wie eben beschrieben) und lade diesen als 3D-Druck-Datei herunter. Mit der Upload-Funktion in der oberen Menü-Leiste kannst du so ein und dieselbe Beschriftung für alle deine Konstruktionen nutzen.

Zum handschriftlichen Beschriften schreibt man einfach seinen Namen in der Zeichnen-Funktion und platziert dann die Extrusion des Namens, wie gewohnt, auf dem jeweiligen Objekt – entweder als Gravur oder als erhabene Beschriftung.

Was gibt es Cooleres als ein selbst konstruiertes Objekt, das auch noch mit dem eigenen handgeschriebenen Namen personalisiert wurde?  Und nebenbei schult man gleich noch das Schreiben auf verschiedenen Eingabegeräten.

Plätzchenausstecher konstruieren

Ein sehr beliebtes Projekt, gerade zur Vorweihnachtszeit ist, das Konstruieren eigener Plätzchenaustecher. Dieses Projekt eignet sich auf Grund des geringen Druckvolumens pro Ausstecher hervorragend, um in das Thema 3D-Druck einzusteigen und jedem SuS ein eigenes 3D-gedrucktes Objekt mitzugeben.

Mit unserer neuen Zeichnen-Funktion ist das Konstruieren von Plätzchenausstechern kinderleicht. Stelle den Radius des Zeichen-Pinsels einfach sehr klein ein. Dann kannst du auch schon mit deiner Zeichnung beginnen.

Tipp: Du kannst sogar einen Plätzchenstempel integrieren. Stelle dazu deine Zeichnung fertig und generiere die Extrusion. Wähle nun die innenliegenden Teile deiner Zeichnung und verringere die Höhe etwas mit den grünen Skalierungspfeilen. Ein bis zwei Millimeter sollten dafür schon ausreichen. Konstruiere nun  Stege, die die Außenhülle deines Plätzchenausstechers mit den innenliegenden Teilen verbinden. Achte dabei darauf, dass diese Stege noch flacher sind, als die innenliegende Teile deiner Plätzchenform. Verbinde nun alle Teile miteinander und fertig ist eine Plätzchenform.

Fühl-Memory mit Laubblättern

Nutze den Bildimport, um herkömmliche Unterrichtsmaterialien direkt in die Konstruktionssoftware zu integrieren.

Ein praktisches Beispiel: Importiert die Umrisse von Laubblättern als Hintergrundbilder und zeichnet diese nach. Anschließend könnt ihr daraus ein Memory-Spiel gestalten oder herbstliche Dekorationen für das Klassenzimmer entwickeln. So verbindet ihr analoge Materialien kreativ mit digitalem Arbeiten.

Symmetrien entdecken und anwenden

Die Zeichnen-Funktion eignet sich auch hervorragend zum Erkunden von Symmetrie. Nutzt die integrierte Symmetrie-Funktion, um achsensymmetrische Tiere, Formen oder Mandalas zu gestalten. Aus den fertigen Zeichnungen könnt ihr anschließend praktische Stiftehalter, Anhänger oder sogar kleinen Schmuck entwickeln. So wird Symmetrie nicht nur anschaulich, sondern auch kreativ erlebbar.

Individuelle (Schlüssel-)Anhänger gestalten

Auch dieses Projekt eignet sich sehr gut für den Einstieg in das Thema 3D-Druck: Das Zeichnen eines eigenen Schüsselanhängers. Bei diesem Projekt ist es wichtig, darauf zu achten, eine Aufhängung für einen Schlüsselring zu schaffen. Ob das eine eingezeichnete Schlaufe ist oder ein mit dem Radiergummi erzeugtes Loch auf einer ausgefüllten Fläche, ist dabei egal.

Tipp: Wer schon zu viele Schlüsselanhänger an einem Schlüsselbund hat, muss natürlich keinen Schlüsselanhänger entwerfen, sondern kann diese Idee zum Beispiel saisonabhängig als Baum- oder Strauchschmuck für Weihnachten oder Ostern einsetzen oder als Geschenkanhänger.

Erstellen eigener Vorlagen

Du benötigst eine Vorlage, die bisher nicht in unserer Vorlagen-Bibliothek zu finden ist? Kein Problem!

Auch dafür bietet sich die Zeichenfunktion an. Zeichne zum Beispiel eigene Möbelstücke für deine modulare Raumstation oder das Gesicht für deine Actionfigur. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Mit Hilfe des 3Druck-Exports kannst du deine selbstgezeichnete Vorlage exportieren und an andere verteilen – zum Beispiel an die Schülerinnen und Schüler deiner Klasse.

Du interessierst dich für Projektideen und Abwendungsbeispiele? Melde dich jetzt für unseren Newsletter an und erhalte regelmäßig Inspiration für deinen Unterricht!

TinkerSchool ist auch als App für Tablets verfügbar

Mit der TinkerSchool App kannst du mit deinem Tablet auf den Digitalen Baukasten deiner Schule zugreifen. Deine Schule hat noch keine TinkerSchool-Lizenz? Dann kannst ganz einfach den kostenfreien 30 Tage Test starten.

Teile diesen Artikel mit deinem Netzwerk.

E-Mail
Facebook
WhatsApp
Twitter
LinkedIn

Weitere Artikel im Blog

Dein Download startet in Kürze...

Du interessierst dich für Projektideen und Abwendungsbeispiele zum Einsatz von TinkerToys im Unterricht? Melde dich jetzt für unseren Newsletter an.