Allgemeine Geschäftsbedingungen
Anbieter: TinkerToys GmbH, Breitscheidstr. 51, 39114 Magdeburg
Stand: 08. Juli 2026
§ 1 Geltungsbereich, Begriffsbestimmungen und Kundenkreis
(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für alle Verträge zwischen der TinkerToys GmbH, Breitscheidstr. 51, 39114 Magdeburg (im Folgenden „Anbieter“ oder „wir“), und dem Kunden über die vom Anbieter angebotenen Waren und digitalen Leistungen, insbesondere über den Onlineshop unter www.tinkertoys.de sowie über die Konstruktionssoftware „TinkerSchool“.
(2) Kunde im Sinne dieser AGB ist der Vertragspartner des Anbieters. Vertragspartner sind:
a) bei Warenlieferungen sowie bei Klassen-, Schul-, Kreisonline-, Schulungs- und Volumenlizenzen ausschließlich Bildungseinrichtungen, d. h. Schulen, Schulträger, Medienzentren und vergleichbare Einrichtungen, die nicht als Verbraucher handeln;
b) bei Einzellizenzen ausschließlich Privatpersonen, die als Verbraucher im Sinne des § 13 BGB handeln.
(3) Verbraucher ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können (§ 13 BGB). Unternehmer ist eine natürliche oder juristische Person oder eine rechtsfähige Personengesellschaft, die bei Abschluss des Vertrags in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit handelt (§ 14 BGB); juristische Personen des öffentlichen Rechts stehen Unternehmern insoweit gleich.
(4) Endnutzer sind die natürlichen Personen, die die Software tatsächlich nutzen (insbesondere Lehrkräfte sowie Schülerinnen und Schüler). Für die Nutzung der Software gelten ergänzend die Nutzungsbedingungen des Anbieters.
(5) Für die Verarbeitung personenbezogener Daten im Rahmen der Softwarenutzung schließen Bildungseinrichtungen mit dem Anbieter einen Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO (AVV).
(6) Abweichenden Geschäftsbedingungen des Kunden wird widersprochen; sie werden nur Vertragsbestandteil, wenn der Anbieter ihrer Geltung ausdrücklich in Textform zustimmt. Dies gilt auch dann, wenn der Anbieter der Einbeziehung nicht ausdrücklich widerspricht. Individuelle Vereinbarungen gehen diesen AGB vor.
(7) Maßgeblich ist die bei Vertragsschluss gültige Fassung dieser AGB. Die AGB sind unter www.tinkertoys.de jederzeit abrufbar, speicherbar und ausdruckbar.
(8) Diese AGB, die Nutzungsbedingungen und – bei Bildungseinrichtungen – der Vertrag zur Auftragsverarbeitung (AVV) bilden zusammen die vertragliche Grundlage. Bei Widersprüchen gilt folgende Rangfolge: Ein individuelles Angebot bzw. eine Individualabrede geht vor; für die Verarbeitung personenbezogener Daten geht der AVV vor; für Fragen der Nutzung der Software gehen die Nutzungsbedingungen als spezielleres Regelwerk vor; im Übrigen gehen diese AGB vor. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften bleiben stets unberührt.
§ 2 Vertragsgegenstand und Leistungen
(1) Der Anbieter bietet an:
a) körperliche Waren, insbesondere Lernboxen, Werkzeugboxen sowie Komplettpakete einschließlich 3D-Druckern und Zubehör (im Folgenden „Waren“);
b) die webbasierte Konstruktionssoftware „TinkerSchool“, die als Klassenlizenz, Schullizenz, Kreisonlinelizenz, Schulungslizenz und Volumenlizenz für Bildungseinrichtungen sowie als Einzellizenz für Verbraucher angeboten wird (im Folgenden „Software“).
(2) Der konkrete Leistungsumfang ergibt sich aus der jeweiligen Produkt- bzw. Leistungsbeschreibung und der gewählten Lizenzart.
(3) Die Software wird als webbasierte Anwendung über einen Browser sowie über die zugehörigen Tablet-Apps bereitgestellt. Eine Kreisonlinelizenz wird Bildungseinrichtungen optional über die Portale der Medienzentren (z. B. Edupool, SESAM, WOBILA) im Wege der Authentifizierung (Single Sign-On) zugänglich gemacht. Darüber hinaus kann der Zugang zur Software – je nach Lizenzart und Konfiguration durch den Kunden – über die Authentifizierungsdienste externer Bildungsplattformen (Single Sign-On) erfolgen.
§ 3 Vertragsschluss
(1) Die Darstellung der Waren und Leistungen im Onlineshop sowie in sonstigen Werbematerialien stellt kein bindendes Angebot dar, sondern eine Aufforderung an den Kunden, seinerseits ein Angebot abzugeben.
(2) Waren sowie Klassen- und Schullizenzen: Mit der Bestellung gibt der Kunde ein verbindliches Angebot ab. Der Vertrag kommt mit Zugang der Auftragsbestätigung des Anbieters oder mit der Lieferung der Ware bzw. der Freischaltung der Lizenz zustande.
(3) Kreisonline-, Schulungs- und Volumenlizenzen: Diese werden in der Regel auf Grundlage eines individuellen Angebots des Anbieters geschlossen. Der Vertrag kommt mit der Annahme des Angebots durch den Kunden oder mit Zugang der ausdrücklichen Auftragsbestätigung des Anbieters zustande.
(4) Einzellizenzen (Verbraucher): Der Verbraucher registriert sich und gibt durch Anklicken der Schaltfläche „Jetzt kaufen“ ein verbindliches Angebot ab. Der Anbieter bestätigt den Eingang der Bestellung unverzüglich. Der Vertrag kommt mit gesonderter Annahmeerklärung oder mit der Freischaltung der Lizenz zustande. Die Vertragsbestimmungen werden gespeichert und dem Verbraucher in Textform übermittelt.
§ 4 Preise und Zahlung
(1) Alle Preise verstehen sich einschließlich der jeweils geltenden gesetzlichen Umsatzsteuer (Bruttopreise); dies gilt auch gegenüber Bildungseinrichtungen. Auf Rechnungen wird die Umsatzsteuer gesondert ausgewiesen.
(2) Etwaige Versand- und Lieferkosten für Waren werden gesondert ausgewiesen.
(3) Die Zahlung erfolgt nach den im Bestellprozess angebotenen Zahlungsarten. Gegenüber Bildungseinrichtungen ist insbesondere der Kauf auf Rechnung möglich. Rechnungsbeträge sind, soweit nicht anders vereinbart, innerhalb von 30 Tagen ab Zugang der Rechnung ohne Abzug fällig.
(4) Bei Zahlungsverzug gelten die gesetzlichen Bestimmungen. Der Anbieter ist berechtigt, bei erheblichem Zahlungsverzug kostenpflichtig bereitgestellte Funktionen bis zur vollständigen Zahlung zu sperren.
§ 5 Lieferung von Waren und Gefahrübergang
(1) Die Lieferung von Waren erfolgt an die vom Kunden angegebene Lieferadresse innerhalb Deutschlands, soweit nicht anders vereinbart. Angaben zu Lieferzeiten sind unverbindlich, sofern sie nicht ausdrücklich als verbindlich bezeichnet werden.
(2) Da Warenlieferungen ausschließlich an Bildungseinrichtungen (Unternehmer bzw. juristische Personen des öffentlichen Rechts) erfolgen, geht die Gefahr des zufälligen Untergangs und der zufälligen Verschlechterung mit der Übergabe der Ware an das Transportunternehmen auf den Kunden über (§ 447 BGB).
(3) Die Bereitstellung der Software erfolgt durch Freischaltung der Lizenz; einer körperlichen Überlassung bedarf es nicht.
§ 6 Eigentumsvorbehalt
(1) Die gelieferte Ware bleibt bis zur vollständigen Bezahlung des Kaufpreises Eigentum des Anbieters.
(2) Gegenüber Bildungseinrichtungen behält sich der Anbieter das Eigentum an der gelieferten Ware bis zur Begleichung aller Forderungen aus der laufenden Geschäftsbeziehung vor.
§ 7 Bereitstellung und Verfügbarkeit der Software
(1) Der Anbieter stellt die Software in einem für die vertragsgemäße Nutzung angemessenen Umfang bereit. Wartungsarbeiten, Updates sowie Maßnahmen aus Kapazitäts- oder Sicherheitsgründen kann der Anbieter vorübergehend vornehmen; planbare Wartungsarbeiten kündigt er, soweit möglich, mit angemessener Frist an.
(2) Einzelheiten zur Verfügbarkeit, Wartung und Nutzung der Software ergeben sich aus den Nutzungsbedingungen.
§ 8 Nutzungsrechte an der Software
(1) Der Kunde erhält an der jeweils aktuellen Version der Software ein einfaches, nicht übertragbares und nicht unterlizenzierbares, zeitlich auf die Vertragslaufzeit beschränktes Recht zur Nutzung über einen Browser bzw. die zugehörigen Apps.
(2) Der Lizenzumfang richtet sich nach der gewählten Lizenzart:
a) Klassen- und Schullizenz: Nutzung innerhalb der Bildungseinrichtung im Rahmen der vereinbarten Anzahl an Lehrkraft- und Schülerkonten bzw. Kursen;
b) Kreisonlinelizenz: Nutzung durch die über das jeweilige Medienzentrum berechtigten Bildungseinrichtungen;
c) Schulungslizenz: Nutzung im Rahmen von Schulungs- und Fortbildungsveranstaltungen nach Maßgabe des individuellen Angebots;
d) Volumenlizenz: Nutzung im vereinbarten Umfang nach Maßgabe des individuellen Angebots;
e) Einzellizenz: persönliche, an den Verbraucher gebundene Nutzung.
(3) Im Übrigen verbleiben alle Rechte an der Software beim Anbieter. Ergänzend gelten die Nutzungsbedingungen.
§ 9 Widerrufsrecht für Verbraucher (Einzellizenz)
(1) Verbrauchern steht bei Abschluss einer Einzellizenz ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Warenlieferungen erfolgen ausschließlich an Bildungseinrichtungen; ein Widerrufsrecht besteht insoweit nicht.
Widerrufsbelehrung
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsschlusses.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (TinkerToys GmbH, Breitscheidstr. 51, 39114 Magdeburg, E-Mail: info@tinkertoys.de, Telefon: 0800 200 5168) mittels einer eindeutigen Erklärung (z. B. ein mit der Post versandter Brief oder eine E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist. Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.
– Ende der Widerrufsbelehrung –
(2) Vorzeitiges Erlöschen des Widerrufsrechts: Das Widerrufsrecht erlischt bei einem Vertrag über die Bereitstellung digitaler Inhalte oder digitaler Dienstleistungen, wenn der Verbraucher ausdrücklich zugestimmt hat, dass der Anbieter mit der Ausführung des Vertrags vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnt, und der Verbraucher seine Kenntnis davon bestätigt hat, dass er durch seine Zustimmung mit Beginn der Ausführung des Vertrags sein Widerrufsrecht verliert (§ 356 Abs. 5 BGB). Diese Zustimmung und Bestätigung holt der Anbieter im Bestellprozess vor der Freischaltung ein.
(3) Ein Muster-Widerrufsformular wird dem Verbraucher mit den Vertragsunterlagen zur Verfügung gestellt.
§ 10 Vertragslaufzeit und Kündigung der Softwarelizenzen
(1) Lizenzverträge mit Bildungseinrichtungen haben, soweit nicht im Einzelfall – insbesondere im individuellen Angebot – abweichend geregelt, eine Laufzeit von zwölf Monaten ab Vertragsschluss. Lizenzen ohne automatische Verlängerung enden mit Ablauf der vereinbarten Laufzeit, ohne dass es einer Kündigung bedarf. Lizenzen mit automatischer Verlängerung verlängern sich jeweils um weitere zwölf Monate, wenn sie nicht spätestens 30 Tage vor Ablauf der jeweiligen Laufzeit gekündigt werden.
(2) Verbraucher können eine Einzellizenz jederzeit kündigen.
(3) Die Kündigung kann unmittelbar in der Software über die hierfür vorgesehene Schaltfläche in der Lizenzverwaltung erklärt werden; alternativ kann der Kunde die Kündigung dem Anbieter in Textform (z. B. per E-Mail) mitteilen. Die jeweils geltende Kündigungsfrist wird dem Kunden in der Lizenzverwaltung angezeigt. Für Verbraucher wird das Erfordernis einer Kündigungsschaltfläche nach § 312k BGB hierdurch erfüllt.
(4) Das Recht beider Parteien zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. Ein wichtiger Grund liegt für den Anbieter insbesondere vor bei erheblichem Zahlungsverzug, bei Weitergabe der Zugangsdaten an Dritte sowie bei trotz Abmahnung anhaltenden erheblichen Verstößen gegen diese AGB oder die Nutzungsbedingungen.
§ 11 Mängelhaftung (Gewährleistung)
(1) Für Waren gelten die gesetzlichen Bestimmungen des Kaufrechts. Da Waren ausschließlich an Bildungseinrichtungen (Unternehmer bzw. juristische Personen des öffentlichen Rechts) geliefert werden, gilt ergänzend: Die Untersuchungs- und Rügepflicht nach § 377 HGB findet Anwendung; die Verjährung von Mängelansprüchen beträgt ein Jahr ab Ablieferung, soweit nicht zwingende gesetzliche Regelungen entgegenstehen.
(2) Für die Überlassung der Software auf Zeit gelten die Vorschriften des Mietrechts (§§ 535 ff. BGB) entsprechend. Die verschuldensunabhängige Haftung nach § 536a Abs. 1 BGB für bei Vertragsschluss bereits vorhandene Mängel wird ausgeschlossen, soweit gesetzlich zulässig.
(3) Gegenüber Verbrauchern (Einzellizenz) gelten für die Bereitstellung digitaler Produkte die zwingenden Vorschriften der §§ 327 ff. BGB einschließlich der Aktualisierungspflichten; die Beschränkungen nach den Absätzen 1 und 2 gelten insoweit nicht.
§ 12 Aktualisierungen und Änderungen der Software
(1) Der Anbieter ist berechtigt, die Software weiterzuentwickeln, zu aktualisieren und insbesondere aufgrund geänderter Rechtslage, technischer Entwicklungen oder zur Verbesserung der IT-Sicherheit anzupassen. Berechtigte Interessen des Kunden werden dabei angemessen berücksichtigt; über wesentliche Änderungen informiert der Anbieter den Kunden.
(2) Wird der Kunde durch eine Änderung in seinen berechtigten Interessen wesentlich beeinträchtigt, steht ihm ein Sonderkündigungsrecht zu.
(3) Gegenüber Verbrauchern bleiben die gesetzlichen Aktualisierungspflichten nach §§ 327f ff. BGB unberührt.
§ 13 Haftung
(1) Der Anbieter haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei der schuldhaften Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit sowie nach dem Produkthaftungsgesetz.
(2) Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten), deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Kunde regelmäßig vertrauen darf, ist die Haftung des Anbieters auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt. Im Übrigen ist die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ausgeschlossen.
(3) Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten nicht im Rahmen schriftlich übernommener Garantien und nicht für sonstige zwingende gesetzliche Haftung.
(4) Für den Verlust von Daten haftet der Anbieter nur in dem Umfang, der bei ordnungsgemäßer und regelmäßiger Datensicherung durch den Kunden zur Wiederherstellung erforderlich gewesen wäre.
§ 14 Datenschutz
(1) Die Verarbeitung personenbezogener Daten bei der Bestellung über die Website richtet sich nach der Datenschutzerklärung für die Website (www.tinkertoys.de). Die Verarbeitung im Rahmen der Softwarenutzung richtet sich nach der Datenschutzerklärung – TinkerSchool Software.
(2) Bei der Nutzung durch Bildungseinrichtungen ist die jeweilige Einrichtung datenschutzrechtlich Verantwortliche; der Anbieter verarbeitet personenbezogene Daten insoweit als Auftragsverarbeiter auf Grundlage eines gesonderten Vertrags zur Auftragsverarbeitung (Art. 28 DSGVO).
(3) Bei Einzellizenzen von Verbrauchern ist der Anbieter Verantwortlicher im Sinne der DSGVO.
§ 15 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Hat der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt in einem anderen Staat, bleiben die zwingenden Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates unberührt.
(2) Ist der Kunde Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus dem Vertragsverhältnis Magdeburg.
(3) Der Anbieter ist zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit.
(4) Der Anbieter kann diese AGB mit angemessener Vorankündigung in Textform ändern, soweit dies zur Anpassung an geänderte rechtliche oder technische Rahmenbedingungen erforderlich ist und der Kunde hierdurch nicht unangemessen benachteiligt wird. Im Falle einer Änderung wird der Anbieter den Kunden gesondert auf sein Recht zum Widerspruch und zur Kündigung hinweisen.
(5) Sollte eine Bestimmung dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Kontakt für Rückfragen:
TinkerToys GmbH, Breitscheidstr. 51, 39114 Magdeburg
Geschäftsführung: Sebastian Friedrich
HRB 21952, Amtsgericht Stendal
USt-IdNr.: DE300397868
E-Mail: info@tinkertoys.de
Telefon: 0800 200 5168 (kostenlos)