Mit TinkerToys lernen Kinder ab Grundschulalter das
Konstruieren in 3D
Maker Education kinderleicht – mit lehrplangerechten Unterrichtsmaterialien für Klasse 2 bis 10.
3D-Konstruieren lernen mit dem Digitalen Baukasten für Lasercutter, VR/AR-Anwendungen und 3D-Druck.
Der Digitale Baukasten von TinkerToys ist eine einsteigerfreundliche 3D-Konstruktionssoftware. Mit über 40 verschiedenen Grundformen, über 100 kreativen Designvorlagen und praktischen Verbindern erstellen Schüler:innen individuelle Modelle und können so ihre Umwelt aktiv mitgestalten. Durch mehr als 100 Stunden lehrplanbezogenes Unterrichtsmaterial für verschiedene Fächer, kreative Lernboxen und einsteigerfreundliche Komplettpakete ist die Software optimal für den Einsatz in Bildungseinrichtungen geeignet. Und das komplett ohne Vorerfahrung. Legt jetzt los!
4K-Kompetenzen fördern
Mit dem Digitalen Baukasten werden alle zukunftsrelevanten Kompetenzen angesprochen, die in der KMK-Strategie verankert sind.
Umwelt- und Planungsprozesse praxisnah erleben
Durch das Erschaffen eines eigenen 3D-Objekts werden Planungsprodukte und Prototypen unendlich korrigierbar und praxisnah erlebbar.
Medienkompetenz schulen
Schüler:innen nutzen den Digitalen Baukasten aktiv als digitales Werkzeug und befähigen sie zum reflektierten Umgang mit modernen Medien.
Vielfältige Lernziele erreichen
Durch den Einsatz des Digitalen Baukastens lässt sich ein breiter Pool an Lernzielen der verschiedensten Fächer erreichen.
Motivierende Lernerfolge erzielen
Das Erschaffen eines eigenen Modells ist ein Garant für die Aufmerksamkeit und Motivation der Schüler:innen.
Aktuelles aus dem Blog

TinkerTales-Konstruktions-wettbewerb: Das sind die Sieger!
Seht euch das märchenhafte Video des Sieger-Teams an!
TinkerToys-App: Voraussetzungen und Anmeldung
Mit der tinkerToys App lässt sich der Digitale Baukasten bequem auf dem Tablet nutzen. Die App unterstützt alle tinkerToys Accounts – von der Einzellizenz über Klassen- und Schullizenzen bis hin zu Kreis-Online-Lizenzen

TinkerToys × HP Otto Challenge: Designe deinen eigenen Roboter!
Vom 1. Juni bis 31. Juli 2026 laden TinkerToys und HP Otto Schülerinnen und Schüler im deutschsprachigen Raum ein, ihren ganz eigenen Otto-Roboter zu entwerfen.