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Mit dem Digitalen Baukasten, einer intuitiven Konstruktionssoftware, lernen Kinder bereits ab dem Grundschulalter das Konstruieren in 3D. Dabei greifen sie auf vielfältige Grundformen und Vorlagen zu, um individuelle Spielzeuge und 3D-Modelle zu erstellen. Anschließend können die Modelle mittels 3D-Druck hergestellt oder in einer VR-Brille bestaunt werden. An vielen Bildungseinrichtungen ist der Digitale Baukasten das beliebteste 3D-Konstruktionsprogramm für den Einsatz im Unterricht und in pädagogischen Projekten.
Das Wichtigste in Kürze
Der Digitale Baukasten ist eine 3D-Konstruktionssoftware, die speziell für Kinder ab dem Grundschulalter entwickelt wurde. Dank intuitiver Gestaltung und erprobtem Unterrichtsmaterial können die Schüler:innen innerhalb weniger Minuten mit Ihren 3D Designs und Konstruktionen starten. Es sind keine Vorkenntnisse für die CAD Konstruktion notwendig. Der niederschwellige Ansatz führt zu motivierenden Erfolgserlebnissen. Daher eignet sich die Software optimal für einen kreativen und abwechslungsreichen Einsatz in den MINT-Fächern, im fächerübergreifenden Unterricht sowie im Fach Kunst. Es kann ein breiter Pool an Lernzielen aus den Bildungsplänen der einzelnen Länder erzielt werden.
Der Digitale Baukasten beschränkt sich jedoch nicht auf den Bildungsbereich. Privatkunden können die Software kostenlos nutzen und 3D-Modelle wie Figuren, Spielzeuge usw. nach ihren Vorstellungen konstruieren. Die entstehenden 3D-Modelle können anschließend mittels 3D-Druck hergestellt oder in einer VR-Brille bestaunt werden.
Das Konstruieren mit dem Digitalen Baukasten fördert ein vielfältiges Kompetenzspektrum, u.a. die Medienkompetenz und die 4K-Kompetenzen: Kreativität, Kommunikation, Kollaboration und kritisches Denken. Außerdem fördert der Umgang mit einer Konstruktionssoftware die Orientierung im Raum, das Verständnis für Lagebeziehungen sowie das logische und vernetzte Denken. Auch die motorischen Fähigkeiten werden geschult.
Ein weiterer Vorteil liegt in der Möglichkeit, eigene Anschauungsmaterialien, Prototypen und Gebrauchsgegenstände herzustellen, die unendlich oft überarbeitet und reproduziert werden können. Dadurch wird eine gute Fehlerkultur gefördert.
Im schulischen Kontext kann die Konstruktionssoftware in verschiedenen Fächern eingesetzt werden, um unterschiedliche Lernziele zu erreichen. Der Digitale Baukasten eignet sich nicht nur für MINT-Fächer (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik), sondern kann u.a. auch im Fach Kunst oder in fächerverbindenden Projekten, Arbeitsgemeinschaften und Schülerfirmen zum Einsatz kommen. Dabei lässt sich eine Steigerung der intrinsischen Motivation beobachten – besonders bei Lernenden, die sonst in naturwissenschaftlich-technischen Fächern weniger Motivation zeigen.
TinkerToys wurde im März 2014 als Ausgründung des Technologie-Inkubators FabLab in Magdeburg ins Leben gerufen. Die Geschäftsidee entstand, als die Gründer gemeinsam an einem Projekt für eine Unternehmensberatung arbeiteten. Dabei erkannten Sie eine Marktlücke und entwickelten eine Alternative zu den standardisierten Spielzeugen, die in Asien in Massenproduktion hergestellt werden . Die TinkerToy GmbH hat es sich zum Ziel gesetzt, die Kreativität und Fantasie von Kindern zu fördern und damit eine spielerische Herangehensweise an Technologie zu ermöglichen. Das TinkerToys-Team hat eine kindgerechte Konstruktionssoftware entwickelt, mit der spielerisch eigene Modelle am Bildschirm gestaltet werden können. Diese selbst entworfenen Modelle werden anschließend mittels 3D-Druck aus einem umweltfreundlichen Material hergestellt. Am Ende halten die Kinder ihre selbst konstruieren Modelle in der Hand.
Nach und nach wurde das Geschäftsmodell erweitert. Der Digitale Baukasten wird nun nicht mehr nur von Privatkunden eingesetzt, um individuelle Spielzeuge zu kostruieren, sondern vor allem auch von Bildungseinrichtungen, um damit verschiedene Lernziele in den MINT-Fächern zu erreichen.
Sebastian Friedrich: Der Magdeburger Wirtschaftsingenieur forschte bereits während seines Studiums im Bereich 3D-Druck und war u.a. als Berater bei einer der führenden Innovationsberatungsgesellschaft, der Ideeologen GmbH, tätig. Seine Leidenschaft gilt der Technik und den damit verbundenen Potenzialen. Er ist verantwortlich für Softwareentwicklung, Produktion und Vertrieb.
Dr. Marko Jakob: Der ehemalige Offizier absolvierte einen MBA in Deutschland und den USA. Nach seiner Beratungstätigkeit bei den “Ideeologen”, bei der er auch die beiden Mitgründer kennen lernte, verantwortete er mehrere Jahre den Bereich Corporate Development eines führenden deutschen Online-Reiseanbieters. Zuletzt war er als COO eines Berliner Tech-Startups tätig. Dr. Marko Jakob verantwortet die Bereiche Finanzen, Marketing, Personal und Recht.
Sebastian Schröder: Der in Jena geborene diplomierte Spielzeugdesigner und zweifache Familienvater war zunächst in einem namhaften Spielzeugunternehmen als Creative Director beschäftigt. Bereits im November 2004 gründete er sein erstes Startup. Aufgrund seiner Kreativität wurde er für einzelne Innovationsprojekte seitens des Ideeologen zu Rate gezogen. Sebastian Schröder verantwortete bis 2017 die Spielzeugentwicklung und das Design.
Erfahrungsberichte
Hier erzählen Schulen, Bibliotheken und Medienzentren aus der Praxis
- Antonia Holder, Techniklehrerin an einer Grund- und Mittelschule
- Angelika Schwarzer-Riemer, Lehrerin an der KGS Hemmingen
- Sarah Bloore, Zukunftslabor MINT Hannover
- Susanne Scharfenberg, Grundschullehrerin und Medienberaterin
„eigene Dinge […], die man auch noch selber 3D-drucken kann, das hat einen wahnsinnig großen motivationalen Charakter in meinen Augen. Weil sie eben genau das machen: sie haben selber etwas erschaffen“
- Andreas Becker, Gymnasiallehrer
Pressefotos
Die Bilder dürfen unter Angabe der Quelle TinkerToys im Zusammenhang mit der Berichterstattung verwendet werden. Weitere Bilder und Materialien können jederzeit bei uns angefragt werden.
Veröffentlichungen
01.07.2017 | MDR Einfach genial | Spielzeug aus dem 3D-Drucker
14.05.2017 | MDR SACHSEN-ANHALT HEUTE | Neue 3D-Drucker leisten erstaunliches
28.07.2016 | MDR um 4
14.03.2016 | MDR extra | CeBIT 2016 (ab 37:03 Min.)
14.03.2016 |MDR Jump | TinkerToys – Die Spielzeugerfinder
16.03.2015 | MDR aktuell 19.30 Uhr
10.02.2015 | MDR um 4 | (ab 26:45 Min.)
24.07.2014 | MDR Sachsen-Anhalt Heute | (ab 9:41 Min.)
20.04.2020 | Spielwarenmesse | TinkerToys erobert Schulen mit HomeSchooling-Programm in Corona-Zeiten
01.04.2020 | KON TE XIS | 71/2020
01.12.2019 | brand eins | Alwin baut ein Schiff
13.06.2018 | StartupValley | TinkerToys mit WeDoDigital Preis ausgezeichnet
04.06.2018 | Volksstimme Magdeburg | Sachsen-Anhalt, Land der Ideen
04.06.2018 | Startup Valley | TinkerToys als Ausgezeichneter Ort 2018 prämiert
04.06.2018 | spielwarenmesse.de | Ich baue mir die Welt
01.06.2018 | Startup Valley | Start-up übergibt futurego Nachhaltigkeitspreis
25.05.2018 | UnitedNetworker | TinkerToys leistet mit sicherer App Beitrag zum Kinderschutz
09.05.2018 | 3D-grenzenlos-Magazin| TinkerToys stellt App für Kinder vor, zum Entwerfen von Spielzeug und der Möglichkeit dieses mit einem 3D-Drucker herzustellen
08.05.2018 | Deutsche Startups| Baukasten-App bringt digitale Bildung ins Kinderzimmer
28.02.2018 | Mitteldeutsche Zeitung| Kinder formen ihr Spielzeug
09.01.2018 | Deutsche Startups| Von einer „eheähnlichen Beziehung“ mit dem Mitgründer
10.11.2017 | Kinderspielmagazin| Angesagt – Dr. Jakob
03.11.2017 | Dresdener neueste Nachrichten| Spielraum-Messe in Dresden mit buntem Programm
18.10.2017 | Sächsische Zeitung| Fabelhafter „Tinker Boy“
25.09.2017 | Home & Smart| TinkerToys: Bio-Spielzeug aus dem 3D-Drucker
06.09.2017 | Die Zeit| Es geht auch anders
08.2017 | IHK Magazin Hessen| Forum Kiedrich GmbH – Auszeichnung beim 40. Gründermarkt vergeben
08.11.2016 | Hannoversche Allgemeine Zeitung | KGS freut sich über viele Gäste auf Technikmesse
03/04.2016 | Audi Magazin | Full House in Leipzig
24.03.2016 | Wochenxpress | Spaß steht auf dem Stundenplan
01.2016 | HIER + JETZT. IMPULSMAGAZIN | Spielerisch auf neuen Wegen
07.09.2015 | Wirtschaftswoche |Startup der Woche: TinkerToys – selbst designte Spielwaren
30.01.2015 | Mitteldeutsche Zeitung |Spielzeug aus dem Drucker
17.12.2014 | INTERNETHANDEL | Die Spielzeughelden
12.12.2014 | Ottokar Familienmagazin | Spielzeug aus dem Drucker
07.11.2014 | VDI Nachrichten | Kinder konstruieren ihre Spielzeuge selbst
27.10.2014 | Leipziger Volkszeitung | Spielzeug aus dem Drucker
15.09.2014 | aspekt Magazin | Kinderfantasien werden im 3D-Drucker zum Lieblingsspielzeug
31.05.2014 | Magdeburger Volksstimme | Die Spielzeugmacher von morgen
14.04.2014 | Magdeburger Volksstimme | Wirtschaftsspiegel Spielzeugherstellung als Erlebnis
18.07.2023| Presseinformation| TinkerSchool-Schullizenz kostenfrei für Schulen in Rheinland-Pfalz
30.04.2021| Presseinformation | Digitale Bildung für Ghana
30.04.2021| Presseinformation | TinkerToys ruft zum Konstruktionswettbewerb für Schulen auf
03.04.2020 | Presseinformation | Gesichtsschilder statt Spielzeuge aus dem 3D-Drucker | Bildangebot
27.03.2020 | Presseinformation | Kostenfreies Homeschooling-Angebot für Schülerinnen und Schüler während der Corona-Krise
27.06.2018 | Presseinformation | TinkerToys eröffnet Pop-Up-Store
13.06.2018 | Presseinformation | TinkerToys mit WeDoDigital Preis ausgezeichnet
04.06.2018 | Presseinformation | TinkerToys als „Ausgezeichneter Ort“ 2018 prämiert
31.05.2018 | Presseinformation | TinkerToys übergibt futurego Nachhaltigkeitspreis
23.05.2018 | Presseinformation | Startup-Safari
16.05.2018 | Presseinformation | TinkerToys leistet mit sicherer App Beitrag zum Kinderschutz
03.05.2018 | Presseinformation | Baukasten-App bringt digitale Bildung ins Kinderzimmer
15.03.2018 | Presseinformation | TinkerToys beim acatech Akademietag
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