Software
TinkerSchool verbindet Kursvorlagen, eigene Lernpfade und einen 3D-Baukasten, der Ideen bis in den 3D-Drucker bringt. Im Browser und als App fürs Tablet.


Kursvorlagen
Nutze Kursvorlagen mit lehrplanorientierten Lernpfaden: übernehmen, an deine Klasse anpassen und direkt loslegen. Alle Kurse, Schüler:innen und Modelle findest du in deiner Übersicht.

Zwei Ansichten
Lehrkräfte starten im Hauptmenü mit ihren Kursen, Modellen und der Verwaltung. Schüler:innen sehen ihre Aufgaben – ein Klick auf „Los geht’s!“ und es geht weiter. Über die Schüleransicht prüfst du jederzeit, was deine Klasse sieht.

Hauptmenü für Lehrkräfte: Kurse mit neuen Abgaben, Modelle, Schüler:innen und Lizenzverwaltung.

Hauptmenü für Schüler:innen: die eigenen Aufgaben, Modelle und Kurse – sonst nichts.
Lernpfade
Erstelle individuelle Lernpfade mit verschiedenen Aufgabentypen und Werkzeugen. Deine Schüler:innen sehen jederzeit, welche Aufgabe dran ist und was sie schon geschafft haben.

Gliedere ein Projekt in kleine, klare Schritte – mit Text, Bauanleitung oder Startmodell.
Die Aufgaben bauen aufeinander auf. Der Lernpfad zeigt, was als Nächstes kommt.
„0 von 6 geschafft“: Der Fortschrittsbalken zeigt jederzeit, wie weit ein Lernpfad bearbeitet ist.
Aus der Sicht der Lehrkraft – am Beispiel „Baustein-Fahrzeug zum Rätseln“.

Schritt 1 von 4
Aus den Kursvorlagen wählst du ein Projekt – gefiltert nach Klassenstufe und Fach. Oder du startest mit einem leeren Kurs.

Schritt 2 von 4
Eine Kurzbeschreibung zeigt, worum es geht, für welche Klassenstufen die Vorlage passt und wie viele Aufgaben sie hat. Mit „Vorlage verwenden“ wird daraus dein Kurs.

Schritt 3 von 4
Alle Aufgaben stehen in der Reihenfolge des Lernpfads – mit Aufgabentyp, Schwierigkeit und dem Fortschritt deiner Klasse. Per Ziehen änderst du die Reihenfolge.

Schritt 4 von 4
Titel, Schwierigkeitsgrad, Aufgabentyp und Aufgabenstellung legst du selbst fest – von freier Konstruktion bis zur Bauanleitung, auf Wunsch mit Zauberstab.
Aufgabentypen
Je nach Ziel und Vorerfahrung wählst du, wie offen eine Aufgabe ist – vom freien Erfinden bis zur geführten Bauanleitung.

Ein leeres Baufeld, Grundformen und Designvorlagen: Die Schüler:innen setzen ihre eigenen Ideen um – von der Rakete bis zur Erfindung für den Alltag.
Gut für: kreative Projekte, eigene Erfindungen, Abschlussaufgaben

Eine Schritt-für-Schritt-Bauanleitung führt durch das Modell. So gelingt der Einstieg auch ohne Vorerfahrung – für Kinder und Lehrkräfte.
Gut für: den Einstieg, jüngere Klassen, das Kennenlernen der Werkzeuge

Die Aufgabe beginnt mit einem vorbereiteten Modell, das ergänzt, umgebaut oder vervollständigt wird – zum Beispiel Tim Tinker, dem noch der Kopf fehlt.
Gut für: gezielte Übungen, Rätselaufgaben, Differenzierung
Gebaut in TinkerSchool
Vom Kantenmodell in Mathematik bis zur Zelle in Biologie: Diese Modelle sind direkt im Baukasten entstanden – aus Grundformen, Vorlagen und Verbindern.






Der Baukasten
Konstruiert wird mit dem Finger oder der Maus – im Browser und als App fürs Tablet.




Würfel, Zylinder, Kegel und mehr – kombiniert, skaliert und gespiegelt.
Räder, Gesichter, Bauteile: Vorlagen als Startpunkt für eigene Ideen.
Nutze Verbinder, um bewegliche Objekte zu konstruieren – mit Gelenken, Achsen und Steckverbindungen.
Aus einer eigenen Zeichnung wird ein dreidimensionales Bauteil.
Modelle bauen, die mit Klemmbausteinen zusammenpassen – digitale und echte Bauteile kombinieren.
Eigene Bauteile konstruieren, die sich mit fischertechnik-Baukästen verbinden lassen.
Modelle sicher veröffentlichen und mit der Klasse oder anderen teilen – als Inspiration und Startpunkt für neue Ideen.
Exportfunktionen
Was im Baukasten entsteht, bleibt nicht auf dem Bildschirm: Modelle lassen sich drucken, schneiden, in VR und AR erleben oder als Bild präsentieren.
Das Modell wird als STL-Datei exportiert, im Slicer vorbereitet und im 3D-Drucker der Schule Schicht für Schicht gedruckt.
Wo das Modell die Arbeitsfläche schneidet, entsteht eine Kontur. Sie wird als SVG-Datei exportiert und mit dem Lasercutter oder Schneideplotter ausgeschnitten.
Die ganze Szene wird als OBJ-Datei exportiert. Damit lässt sie sich in VR- und AR-Apps deiner Wahl öffnen und im Raum betrachten.
Kameraperspektive und Seitenverhältnis wählen, fertig ist die PNG-Datei – für Präsentation, Lerntagebuch oder Portfolio.






Für die Schule
Schülerkonten sind schnell angelegt – ohne E-Mail-Adresse der Kinder.
Kurse, Schüler:innen, Lehrkräfte und Modelle an einem Ort verwalten.
Gehostet in Deutschland, mit hohem Datenschutzstandard.
Lerneinheiten mit Lehrplanbezug für über 100 Unterrichtsstunden.
Lizenzen & Preise
Vom privaten Tüfteln bis zur ganzen Schule. Kursvorlagen und Lernpfade sind kein Zusatzmodul – sie sind im Lizenzpreis enthalten.
Für die private Nutzung mit vollem Funktionsumfang – inklusive 3D-Druck-, VR/AR- und Plotter-Export.
Monatlich kündbar
9 € pro Monat
inkl. 19 % MwSt.
Jahreslizenz · 2 Monate gespart
90 € pro Jahr
inkl. 19 % MwSt.
Für 3D-Konstruktion und 3D-Druck in einer Klasse, einem Projekt oder einer AG.
Abo · verlängert sich jährlich
99 € pro Jahr
inkl. 19 % MwSt.
Jahreslizenz · ohne Verlängerung
149 € pro Jahr
inkl. 19 % MwSt.
Für mehrere Lehrkräfte, Klassenstufen und Fächer – mit allen Unterrichtsmaterialien.
Abo · verlängert sich jährlich
349 € pro Jahr
inkl. 19 % MwSt.
Jahreslizenz · ohne Verlängerung
399 € pro Jahr
inkl. 19 % MwSt.
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