Software

Alles, was Making im Unterricht braucht.

TinkerSchool verbindet Kursvorlagen, eigene Lernpfade und einen 3D-Baukasten, der Ideen bis in den 3D-Drucker bringt. Im Browser und als App fürs Tablet.

TinkerSchool-Baukasten: Tim Tinker, dessen Kopf noch neben ihm liegt
Lernpfad „Baustein-Fahrzeug zum Rätseln“ mit vier Aufgaben

Kursvorlagen

Starte mit fertigen Kursvorlagen.

Nutze Kursvorlagen mit lehrplanorientierten Lernpfaden: übernehmen, an deine Klasse anpassen und direkt loslegen. Alle Kurse, Schüler:innen und Modelle findest du in deiner Übersicht.

  • Lehrplanorientiert aufgebaut
  • Als eigener Kurs für deine Klasse nutzbar
  • Mit eigenen Aufgaben und Teilaufgaben erweiterbar
Neuer Kurs: Auswahl der Kurs-Vorlagen wie Tierspuren, Boote konstruieren oder Geometrie-Schablone, filterbar nach Klassenstufe und Fach

Zwei Ansichten

Du siehst den Überblick. Deine Klasse die nächste Aufgabe.

Lehrkräfte starten im Hauptmenü mit ihren Kursen, Modellen und der Verwaltung. Schüler:innen sehen ihre Aufgaben – ein Klick auf „Los geht’s!“ und es geht weiter. Über die Schüleransicht prüfst du jederzeit, was deine Klasse sieht.

Hauptmenü für Lehrkräfte mit „Meine Kurse“ und Kacheln für Modelle, Kurse, Schüler:innen, Lehrkräfte und Lizenzverwaltung

Hauptmenü für Lehrkräfte: Kurse mit neuen Abgaben, Modelle, Schüler:innen und Lizenzverwaltung.

Lernpfade

Lernpfade, die du selbst gestaltest.

Erstelle individuelle Lernpfade mit verschiedenen Aufgabentypen und Werkzeugen. Deine Schüler:innen sehen jederzeit, welche Aufgabe dran ist und was sie schon geschafft haben.

Lernpfad „Baustein-Fahrzeug zum Rätseln“ in der Schüleransicht: Aufgabe 1 von 6, weitere Aufgaben noch gesperrt
  1. Eigene Aufgaben mit Teilaufgaben

    Gliedere ein Projekt in kleine, klare Schritte – mit Text, Bauanleitung oder Startmodell.

  2. Ein Weg, Schritt für Schritt

    Die Aufgaben bauen aufeinander auf. Der Lernpfad zeigt, was als Nächstes kommt.

  3. Fortschritt im Blick

    „0 von 6 geschafft“: Der Fortschrittsbalken zeigt jederzeit, wie weit ein Lernpfad bearbeitet ist.

So entsteht ein Lernpfad

Aus der Sicht der Lehrkraft – am Beispiel „Baustein-Fahrzeug zum Rätseln“.

Neuer Kurs: Auswahl der Kurs-Vorlagen wie Tierspuren, Boote konstruieren oder Geometrie-Schablone, filterbar nach Klassenstufe und Fach

Schritt 1 von 4

Kursvorlage auswählen

Aus den Kursvorlagen wählst du ein Projekt – gefiltert nach Klassenstufe und Fach. Oder du startest mit einem leeren Kurs.

Aufgabentypen

Drei Wege zum eigenen Modell.

Je nach Ziel und Vorerfahrung wählst du, wie offen eine Aufgabe ist – vom freien Erfinden bis zur geführten Bauanleitung.

Baukasten mit einer selbst konstruierten Rakete, oben die Aufgabe „Eigene Modelle erstellen“
Offen

Freie Konstruktion

Ein leeres Baufeld, Grundformen und Designvorlagen: Die Schüler:innen setzen ihre eigenen Ideen um – von der Rakete bis zur Erfindung für den Alltag.

Gut für: kreative Projekte, eigene Erfindungen, Abschlussaufgaben

Gebaut in TinkerSchool

Ein Baukasten, viele Fächer.

Vom Kantenmodell in Mathematik bis zur Zelle in Biologie: Diese Modelle sind direkt im Baukasten entstanden – aus Grundformen, Vorlagen und Verbindern.

  • 3D-Modell in TinkerSchool: Tierzelle im Querschnitt
    BiologieTierzelle im Querschnitt
  • 3D-Modell in TinkerSchool: Kantenmodell eines Würfels
    MathematikKantenmodell eines Würfels
  • 3D-Modell in TinkerSchool: Molekülmodell
    ChemieMolekülmodell
  • 3D-Modell in TinkerSchool: Holzhütte mit Floß
    SachunterrichtHolzhütte mit Floß
  • 3D-Modell in TinkerSchool: Gliederpuppe
    Gestalten/KunstGliederpuppe
  • 3D-Modell in TinkerSchool: Wolkenschloss
    Freies KonstruierenWolkenschloss

Der Baukasten

Einfach im Einstieg. Stark im Ergebnis.

Konstruiert wird mit dem Finger oder der Maus – im Browser und als App fürs Tablet.

  • Zwei Grundschülerinnen konstruieren nebeneinander am Tablet ein Modell aus Grundformen
  • Eine Hand zeichnet am Tablet eine Skizze in TinkerSchool
  • Eine Schülerin baut am Tablet ein Modell, daneben arbeiten weitere Kinder
  • Zwei Schülerinnen arbeiten an Tablets, vor ihnen liegen 3D-gedruckte Teile
  • 40+ Grundformen

    Würfel, Zylinder, Kegel und mehr – kombiniert, skaliert und gespiegelt.

  • 100+ Designvorlagen

    Räder, Gesichter, Bauteile: Vorlagen als Startpunkt für eigene Ideen.

  • Verbinder

    Nutze Verbinder, um bewegliche Objekte zu konstruieren – mit Gelenken, Achsen und Steckverbindungen.

  • Von 2D zu 3D

    Aus einer eigenen Zeichnung wird ein dreidimensionales Bauteil.

  • Klemmbaustein-kompatibel

    Modelle bauen, die mit Klemmbausteinen zusammenpassen – digitale und echte Bauteile kombinieren.

  • fischertechnik-kompatibel

    Eigene Bauteile konstruieren, die sich mit fischertechnik-Baukästen verbinden lassen.

  • Sicher veröffentlichen & teilen

    Modelle sicher veröffentlichen und mit der Klasse oder anderen teilen – als Inspiration und Startpunkt für neue Ideen.

Exportfunktionen

Vom Bildschirm in die echte Welt.

Was im Baukasten entsteht, bleibt nicht auf dem Bildschirm: Modelle lassen sich drucken, schneiden, in VR und AR erleben oder als Bild präsentieren.

3D-Druck

Das Modell wird als STL-Datei exportiert, im Slicer vorbereitet und im 3D-Drucker der Schule Schicht für Schicht gedruckt.

  • Zwei Schülerinnen bauen 3D-gedruckte Teile zusammen, dahinter steht der 3D-Drucker
    Gedruckt im Klassenzimmer und von Hand zusammengebaut.
  • Eine Schülerin betrachtet ihr Modell mit einer VR-Brille
    Das eigene Modell mit der VR-Brille erkunden.

Für die Schule

Sicher im Schulalltag.

  • Im Browser und als App

    Läuft als Webanwendung und als Tablet-App für iPad und Android – ohne Installation am Schulrechner.

    Laden im App StoreJetzt bei Google Play

    Ohne Lizenz? In der App kannst du direkt eine Testlizenz anfordern.

  • Schülerkonten ohne E-Mail

    Schülerkonten sind schnell angelegt – ohne E-Mail-Adresse der Kinder.

  • Zentrale Kursverwaltung

    Kurse, Schüler:innen, Lehrkräfte und Modelle an einem Ort verwalten.

  • Server in Deutschland

    Gehostet in Deutschland, mit hohem Datenschutzstandard.

  • Unterrichtsmaterial

    Lerneinheiten mit Lehrplanbezug für über 100 Unterrichtsstunden.

Lizenzen & Preise

Die passende Lizenz für jeden Einsatz.

Vom privaten Tüfteln bis zur ganzen Schule. Kursvorlagen und Lernpfade sind kein Zusatzmodul – sie sind im Lizenzpreis enthalten.

  • TinkerSchool

    Einzellizenz

    Für die private Nutzung mit vollem Funktionsumfang – inklusive 3D-Druck-, VR/AR- und Plotter-Export.

    Monatlich kündbar

    9 € pro Monat

    inkl. 19 % MwSt.

    • max. 1 Benutzerkonto
    • 1 Monat Laufzeit
    • private Nutzung
  • TinkerSchool

    Klassenlizenz

    Für 3D-Konstruktion und 3D-Druck in einer Klasse, einem Projekt oder einer AG.

    Abo · verlängert sich jährlich

    99 € pro Jahr

    inkl. 19 % MwSt.

    • max. 1 Lehrkraftkonto
    • max. 1 Kurs
    • max. 40 Schülerkonten
    • 1 Jahr Laufzeit
    • Support per Telefon und E-Mail
    • Zahlung auf Rechnung
  • TinkerSchool

    Schullizenz

    Für mehrere Lehrkräfte, Klassenstufen und Fächer – mit allen Unterrichtsmaterialien.

    Abo · verlängert sich jährlich

    349 € pro Jahr

    inkl. 19 % MwSt.

    • unbegrenzte Lehrkraftkonten
    • unbegrenzte Kurse
    • unbegrenzte Schülerkonten
    • 1 Jahr Laufzeit
    • Support per Telefon und E-Mail
    • Zahlung auf Rechnung
  • TinkerSchool

    Kooperationen

    Über Partner wie Medienzentren ist TinkerSchool in vielen Regionen bereits kostenfrei für Schulen verfügbar.

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    kostenfrei

    für Schulen in teilnehmenden Regionen

    • Baden-Württemberg
    • Hessen
    • Niedersachsen
    • Nordrhein-Westfalen
    • Rheinland-Pfalz
    • Sachsen-Anhalt

Für Schulträger, Kreise und Medienzentren bieten wir Volumen- und Kreislizenzen an. Mehr erfahren

Bereit zum Tüfteln?

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