LerneinheitMathematik

Laufspielgestaltung mit gezinktem Würfel

Die Schüler:innen sollen ein Laufspiel gestalten. Laufspiele sind eine Unterart der Brettspiele. Ziel eines Laufspiels ist es, die eigene Spielfigur durch Würfeln möglichst schnell ans Ziel zu bringen. In der Lerneinheit entwerfen sie ihr eigenes 3D-gedrucktes Laufspiel und manipulieren die konstruierten Würfel durch eine selbst gewählte Methode.

  • Klasse 7–8
  • 8–10 Unterrichtsstunden
  • Daten und Zufall – Wahrscheinlichkeiten
  • CC BY-SA 4.0

Lernziele

Nach Abschluss der Lerneinheit sind die Schüler:innen in der Lage,

  • ... die Grundlagen und Grundregeln eines Laufspiels zu erklären.
  • ... ein eigenes Laufspiel mit oder ohne Hilfe einer Bauanleitung im Digitalen Baukasten zu konstruieren.
  • ... die Wahrscheinlichkeit der möglichen Ergebnisse eines Zufallsgenerators zu berechnen.
  • ... die errechnete Wahrscheinlichkeit durch ein Realexperiment zu überprüfen.
  • ... zu erklären, was ein gezinkter Würfel ist und auf welche Arten dieser hergestellt werden kann.

Steckbrief

Schulform & Klassen
Gymnasium: 7./8. Klasse
Fach & Lehrplanbezug
Mathematik – Daten und Zufall – Wahrscheinlichkeiten
Vorkenntnisse
Grundlagenwissen zu Laplace-Experimenten, absolute und relative Häufigkeit sowie Beherrschung der Konstruktionssoftware Digitaler Baukasten.
Benötigte Materialien
  • TinkerSchool-Lizenz
  • Eingabegeräte (Computer/Tablets) für Schüler:innen
  • 3 gezinkte Würfel
  • Schreibutensilien
Differenzierung
  • Hilfestellungen
  • Zusatzaufgaben
  • Interaktive Bauanleitung
Lizenz
CC BY-SA 4.0: TinkerToys GmbH, tinkertoys.de, 2020.

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