Marktplatz Lernapps · Österreich
Mit 26 € pro Schüler:in aus dem Marktplatz Lernapps holst du TinkerSchool an deine Schule – ohne Kosten für das Schulbudget. Was der Marktplatz ist, wie die Bestellung läuft und warum schon eine Klasse die Schullizenz finanziert.
Bestellfrist verlängert bis 20. November 2026 · aktualisiert im Oktober 2026

Der Marktplatz
Der Marktplatz Lernapps ist eine Initiative des Bildungsministeriums (BMB), umgesetzt vom OeAD. Schulen wählen dort geprüfte Lernapps aus und bezahlen sie aus einem eigenen Budget des Ministeriums: 26 € pro Schüler:in im Schuljahr 2026/27. Das Schulbudget, die Schüler:innen und die Eltern zahlen nichts. Abgerechnet wird direkt zwischen dem Anbieter und dem OeAD.
TinkerSchool ist mit dem Gütesiegel Lern-Apps ausgezeichnet und im Katalog des Marktplatzes gelistet.
Warum TinkerSchool?
TinkerSchool verbindet eine 3D-Konstruktionssoftware mit fertigem Unterrichtsmaterial. Du startest ohne Vorkenntnisse in 3D-Konstruktion.
Als App für iPad und Android oder direkt im Browser auf Laptop und PC – ohne Installation am Schulrechner.
Schüler:innen und Lehrpersonen melden sich mit ihrem Zugang zum Bildungsportal Österreich an. Der Lizenzadministrator schaltet das mit einem Klick in der TinkerSchool-Lizenzverwaltung frei. Alternativ gibt es Schülerkonten ohne E-Mail-Adresse.
DSGVO-konform mit Servern in Deutschland. Datenschutz und Beschaffungskriterien hat der OeAD für den Marktplatz vorab geprüft.
Fertige Lerneinheiten, Kursvorlagen mit Lernpfaden und interaktive Bauanleitungen – als offene Bildungsmaterialien (OER). Zum Unterrichtsmaterial →
Lernpfade führen die Kinder Aufgabe für Aufgabe zum eigenen Modell. Du siehst jederzeit, wie weit die Klasse ist.
Export für 3D-Drucker (STL), Lasercutter (SVG) und VR oder AR (OBJ) – passend zu dem, was im Makerspace steht.
Lehrplanbezug
Konstruieren ist kein Selbstzweck: Jede Lerneinheit hat einen fachlichen Anlass und ein Ergebnis, das die Schüler:innen in der Hand halten.
Pflichtfach in der Sekundarstufe I
Digitale Inhalte selbst gestalten statt nur nutzen: Schüler:innen planen ein Objekt, konstruieren es am Tablet und bereiten es für die Fertigung vor.
Werkstatt und Makerspace
Vom Entwurf zum Werkstück: Modelle werden gedruckt oder gelasert, getestet und verbessert – mit Verbindern auch beweglich, etwa als Katapult oder Fahrzeug.
Raum, Form, Symmetrie
Geometrische Körper im Raum, Ansichten, Spiegelungen und Symmetrien: Was die Schüler:innen selbst bauen, verstehen sie besser.
Material für Mathematik →Bestellung
Bestellt wird direkt auf der Plattform des Marktplatzes Lernapps. Das geht noch bis 20. November 2026.
Bestellen dürfen die Schulleitung und Lehrpersonen, die die Schulleitung im Bildungsportal (BIP) dafür freigeschaltet hat.
Im Katalog nach „TinkerSchool“ suchen und die Schullizenz zum Fixpreis von 399 € in den Warenkorb legen. Sie gilt für alle Lehrpersonen und Schüler:innen deiner Schule.
TinkerSchool im Katalog →Der Warenkorb zeigt das verbleibende Budget deiner Schule. Die Bestellung wird automatisch über das Kontingent abgerechnet – keine Rechnung, keine Überweisung.
Innerhalb von fünf Werktagen bekommst du die Zugangsdaten. In der Lizenzverwaltung die Anmeldung über das Bildungsportal aktivieren, nach 14 Tagen Testzeit die Auslieferung auf dem Marktplatz bestätigen.

Budget-Check
Jede Schüler:in bringt 26 € in das Budget der Schule. Die TinkerSchool-Schullizenz kostet 399 € – egal, wie groß die Schule ist.
16 Schüler:innen × 26 € = 416 €
Das Budget einer einzigen Klasse mit 16 Schüler:innen deckt die Schullizenz für den ganzen Standort also schon vollständig. Der Rest des Kontingents bleibt für andere Lernapps frei.
Für die Schulleitung
Bestellen darf nur die Schulleitung oder wer von ihr im Bildungsportal berechtigt wurde. Kopiere diesen Text, passe ihn an und schick ihn an deine Direktion.
E-Mail-Vorlage für die Schulleitung
Alle Schulen der Sekundarstufe I und II mit gesetzlich geregelter Schulartenbezeichnung, also zum Beispiel Mittelschulen, AHS und BHS. Bestellen dürfen die Schulleitung und Lehrpersonen, die von der Schulleitung im Bildungsportal dafür berechtigt wurden. Berufsschulen und Statutschulen sind ausgenommen.
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Nein, der Marktplatz Lernapps ist nur für die Sekundarstufe I und II gedacht. Volksschulen können TinkerSchool trotzdem nutzen: mit einer kostenlosen Testlizenz zum Ausprobieren und danach mit einer Klassen- oder Schullizenz aus unserem Onlineshop.
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Für das Schuljahr 2026/27 ist das Bestellfenster von 1. September bis 20. November 2026 offen. Ursprünglich war der 25. Oktober geplant. Die Lizenz gilt bis 31. August 2027, auch wenn ihr erst im November bestellt.
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Nein. TinkerSchool läuft als App auf iPads und Android-Tablets und im Browser auf Laptops und PCs. Ein 3D-Drucker ist keine Voraussetzung. Ist einer da, druckt ihr eure Modelle direkt aus. Modelle lassen sich auch für Lasercutter oder für VR und AR exportieren.
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Der Warenkorb auf dem Marktplatz zeigt, wie viel vom Kontingent eurer Schule noch frei ist. Die Schullizenz kostet 399 €. Das entspricht dem Budget von 16 Schüler:innen. Am Marktplatz gibt es nur die Schullizenz. Reicht der Rest des Kontingents nicht, melde dich bei uns, dann finden wir gemeinsam eine Lösung.
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Die Lizenzen am Marktplatz gelten jeweils für ein Schuljahr. Ob und wie der Marktplatz 2027/28 weiterläuft, entscheidet das Ministerium. Unabhängig davon könnt ihr TinkerSchool nach Ablauf über unseren Onlineshop verlängern. Eure Kurse und Modelle bleiben dabei erhalten.
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Ja, auf zwei Wegen. Mit unserer kostenlosen Testlizenz probierst du TinkerSchool 30 Tage mit deinen Klassen aus. Nach einer Bestellung am Marktplatz habt ihr außerdem 14 Tage Zeit, die Lizenz zu testen und die Bestellung ohne Angabe von Gründen zu stornieren.
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Ja. Der Lizenzadministrator eurer Schule aktiviert die Anmeldung über das Bildungsportal Österreich in der TinkerSchool-Lizenzverwaltung. Danach melden sich Schüler:innen und Lehrpersonen mit ihrem Bildungsportal-Zugang an, ohne eigene Benutzernamen und Passwörter. Wer möchte, legt stattdessen Schülerkonten ohne E-Mail-Adresse an.
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So geht es weiter
Du bist dir noch unsicher oder hast Fragen zur Umsetzung an deinem Standort? Wir unterstützen dich persönlich und unverbindlich:

Kontakt
Schreib uns kurz, an welcher Schule du bist und wobei wir helfen können. Wir melden uns zeitnah.

Mit der Testlizenz probierst du TinkerSchool schon vor der Bestellung mit deinen Klassen aus. Der Test endet automatisch – ohne Kündigung.