Marktplatz Lernapps · Österreich

TinkerSchool für den Makerspace – jetzt 100 % gefördert über den Marktplatz Lernapps

Mit 26 € pro Schüler:in aus dem Marktplatz Lernapps holst du TinkerSchool an deine Schule – ohne Kosten für das Schulbudget. Was der Marktplatz ist, wie die Bestellung läuft und warum schon eine Klasse die Schullizenz finanziert.

Bestellfrist verlängert bis 20. November 2026 · aktualisiert im Oktober 2026

Zwei Grundschülerinnen konstruieren nebeneinander am Tablet ein Modell aus Grundformen
26 € pro Schüler:inGütesiegel Lern-Apps

Der Marktplatz

Was ist der Marktplatz Lernapps?

Der Marktplatz Lernapps ist eine Initiative des Bildungsministeriums (BMB), umgesetzt vom OeAD. Schulen wählen dort geprüfte Lernapps aus und bezahlen sie aus einem eigenen Budget des Ministeriums: 26 € pro Schüler:in im Schuljahr 2026/27. Das Schulbudget, die Schüler:innen und die Eltern zahlen nichts. Abgerechnet wird direkt zwischen dem Anbieter und dem OeAD.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Wer kann bestellen? Alle Schulen der Sekundarstufe I und II mit gesetzlich geregelter Schulartenbezeichnung, also etwa Mittelschulen, AHS und BHS. Eine eigene Registrierung ist nicht nötig. Berufsschulen und Statutschulen sind ausgenommen.
  • Bis wann? Das Bestellfenster ist von 1. September bis 20. November 2026 offen. Ursprünglich endete es am 25. Oktober. Die Schülerzahlen zählen zum Stichtag 31. August 2026.
  • Wie lange gilt die Lizenz? Für das ganze Schuljahr 2026/27, also bis 31. August 2027 – auch wenn du erst im November bestellst.
  • Lehrpersonen inklusive: Mit einer Schullizenz haben alle Lehrpersonen deiner Schule kostenlos Zugang.
  • Ohne Risiko: Nach der Auslieferung kannst du TinkerSchool 14 Tage testen und die Bestellung in dieser Zeit ohne Angabe von Gründen stornieren.

TinkerSchool ist mit dem Gütesiegel Lern-Apps ausgezeichnet und im Katalog des Marktplatzes gelistet.

Eine Initiative von

  • Bundesministerium für Bildung
  • OeAD

Warum TinkerSchool?

Ein Baukasten für den Makerspace – und für den Fachunterricht.

TinkerSchool verbindet eine 3D-Konstruktionssoftware mit fertigem Unterrichtsmaterial. Du startest ohne Vorkenntnisse in 3D-Konstruktion.

  • Am Tablet und im Browser

    Als App für iPad und Android oder direkt im Browser auf Laptop und PC – ohne Installation am Schulrechner.

  • Anmeldung über das Bildungsportal

    Schüler:innen und Lehrpersonen melden sich mit ihrem Zugang zum Bildungsportal Österreich an. Der Lizenzadministrator schaltet das mit einem Klick in der TinkerSchool-Lizenzverwaltung frei. Alternativ gibt es Schülerkonten ohne E-Mail-Adresse.

  • Datenschutz

    DSGVO-konform mit Servern in Deutschland. Datenschutz und Beschaffungskriterien hat der OeAD für den Marktplatz vorab geprüft.

  • Über 100 Unterrichtsstunden

    Fertige Lerneinheiten, Kursvorlagen mit Lernpfaden und interaktive Bauanleitungen – als offene Bildungsmaterialien (OER). Zum Unterrichtsmaterial

  • Lernpfade statt Einzelaufgaben

    Lernpfade führen die Kinder Aufgabe für Aufgabe zum eigenen Modell. Du siehst jederzeit, wie weit die Klasse ist.

  • Vom Modell in die Hand

    Export für 3D-Drucker (STL), Lasercutter (SVG) und VR oder AR (OBJ) – passend zu dem, was im Makerspace steht.

Lehrplanbezug

Wo TinkerSchool im Unterricht passt.

Konstruieren ist kein Selbstzweck: Jede Lerneinheit hat einen fachlichen Anlass und ein Ergebnis, das die Schüler:innen in der Hand halten.

  • Digitale Grundbildung

    Pflichtfach in der Sekundarstufe I

    Digitale Inhalte selbst gestalten statt nur nutzen: Schüler:innen planen ein Objekt, konstruieren es am Tablet und bereiten es für die Fertigung vor.

  • Technik und Design

    Werkstatt und Makerspace

    Vom Entwurf zum Werkstück: Modelle werden gedruckt oder gelasert, getestet und verbessert – mit Verbindern auch beweglich, etwa als Katapult oder Fahrzeug.

  • Mathematik und Geometrie

    Raum, Form, Symmetrie

    Geometrische Körper im Raum, Ansichten, Spiegelungen und Symmetrien: Was die Schüler:innen selbst bauen, verstehen sie besser.

    Material für Mathematik

Bestellung

So läuft die Bestellung über den Marktplatz.

Bestellt wird direkt auf der Plattform des Marktplatzes Lernapps. Das geht noch bis 20. November 2026.

  • Berechtigung klären

    Bestellen dürfen die Schulleitung und Lehrpersonen, die die Schulleitung im Bildungsportal (BIP) dafür freigeschaltet hat.

  • TinkerSchool wählen

    Im Katalog nach „TinkerSchool“ suchen und die Schullizenz zum Fixpreis von 399 € in den Warenkorb legen. Sie gilt für alle Lehrpersonen und Schüler:innen deiner Schule.

    TinkerSchool im Katalog
  • Aus dem Kontingent bezahlen

    Der Warenkorb zeigt das verbleibende Budget deiner Schule. Die Bestellung wird automatisch über das Kontingent abgerechnet – keine Rechnung, keine Überweisung.

  • Loslegen und bestätigen

    Innerhalb von fünf Werktagen bekommst du die Zugangsdaten. In der Lizenzverwaltung die Anmeldung über das Bildungsportal aktivieren, nach 14 Tagen Testzeit die Auslieferung auf dem Marktplatz bestätigen.

Budget-Check

Eine Klasse finanziert die ganze Schule.

Jede Schüler:in bringt 26 € in das Budget der Schule. Die TinkerSchool-Schullizenz kostet 399 € – egal, wie groß die Schule ist.

16 Schüler:innen × 26 € = 416 €

Das Budget einer einzigen Klasse mit 16 Schüler:innen deckt die Schullizenz für den ganzen Standort also schon vollständig. Der Rest des Kontingents bleibt für andere Lernapps frei.

Für die Schulleitung

Die Schulleitung überzeugen – mit dieser Vorlage.

Bestellen darf nur die Schulleitung oder wer von ihr im Bildungsportal berechtigt wurde. Kopiere diesen Text, passe ihn an und schick ihn an deine Direktion.

E-Mail-Vorlage für die Schulleitung

Sehr geehrte Frau Direktorin, sehr geehrter Herr Direktor,

über den Marktplatz Lernapps stehen unserer Schule im Schuljahr 2026/27 26 € pro Schüler:in für Lernapps zur Verfügung. Ich schlage vor, einen kleinen Teil davon für die 3D-Konstruktionssoftware TinkerSchool zu nutzen.

Warum TinkerSchool:
– Fixpreis für den Standort: Die Schullizenz kostet 399 € und gilt für alle Klassen und Lehrpersonen.
– Einfach finanziert: Das Budget von 16 Schüler:innen reicht für die ganze Schule.
– Geprüft: TinkerSchool trägt das Gütesiegel Lern-Apps, Datenschutz und Beschaffung hat der OeAD vorab geprüft.
– Einsetzbar in Digitaler Grundbildung, Technik und Design und Mathematik, mit über 100 Stunden fertigem Unterrichtsmaterial.

Bestellt werden kann noch bis 20. November 2026 auf dem Marktplatz Lernapps. Könnten Sie die Bestellung übernehmen oder mich im Bildungsportal dafür berechtigen?

TinkerSchool im Marktplatz: https://www.marktplatz-lernapps.at/product-detail?product=889
Mehr Informationen: https://www.tinkertoys.de/2026/08/21/tinkerschool-100-prozent-gefoerdert-am-marktplatz-lernapps-oesterreich/

Mit freundlichen Grüßen
[Dein Name]
Betreff-Vorschlag: TinkerSchool über den Marktplatz Lernapps

Häufige Fragen zum Marktplatz Lernapps

Wer kann TinkerSchool über den Marktplatz bestellen?

Alle Schulen der Sekundarstufe I und II mit gesetzlich geregelter Schulartenbezeichnung, also zum Beispiel Mittelschulen, AHS und BHS. Bestellen dürfen die Schulleitung und Lehrpersonen, die von der Schulleitung im Bildungsportal dafür berechtigt wurden. Berufsschulen und Statutschulen sind ausgenommen.

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Können auch Volksschulen bestellen?

Nein, der Marktplatz Lernapps ist nur für die Sekundarstufe I und II gedacht. Volksschulen können TinkerSchool trotzdem nutzen: mit einer kostenlosen Testlizenz zum Ausprobieren und danach mit einer Klassen- oder Schullizenz aus unserem Onlineshop.

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Bis wann muss die Bestellung erfolgen?

Für das Schuljahr 2026/27 ist das Bestellfenster von 1. September bis 20. November 2026 offen. Ursprünglich war der 25. Oktober geplant. Die Lizenz gilt bis 31. August 2027, auch wenn ihr erst im November bestellt.

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Benötige ich spezielle Hardware?

Nein. TinkerSchool läuft als App auf iPads und Android-Tablets und im Browser auf Laptops und PCs. Ein 3D-Drucker ist keine Voraussetzung. Ist einer da, druckt ihr eure Modelle direkt aus. Modelle lassen sich auch für Lasercutter oder für VR und AR exportieren.

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Was passiert, wenn unser Budget schon verplant ist?

Der Warenkorb auf dem Marktplatz zeigt, wie viel vom Kontingent eurer Schule noch frei ist. Die Schullizenz kostet 399 €. Das entspricht dem Budget von 16 Schüler:innen. Am Marktplatz gibt es nur die Schullizenz. Reicht der Rest des Kontingents nicht, melde dich bei uns, dann finden wir gemeinsam eine Lösung.

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Ist die Nutzung nach dem 31. August 2027 weiterhin möglich?

Die Lizenzen am Marktplatz gelten jeweils für ein Schuljahr. Ob und wie der Marktplatz 2027/28 weiterläuft, entscheidet das Ministerium. Unabhängig davon könnt ihr TinkerSchool nach Ablauf über unseren Onlineshop verlängern. Eure Kurse und Modelle bleiben dabei erhalten.

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Können wir TinkerSchool vor der Bestellung testen?

Ja, auf zwei Wegen. Mit unserer kostenlosen Testlizenz probierst du TinkerSchool 30 Tage mit deinen Klassen aus. Nach einer Bestellung am Marktplatz habt ihr außerdem 14 Tage Zeit, die Lizenz zu testen und die Bestellung ohne Angabe von Gründen zu stornieren.

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Können sich Schüler:innen über das Bildungsportal anmelden?

Ja. Der Lizenzadministrator eurer Schule aktiviert die Anmeldung über das Bildungsportal Österreich in der TinkerSchool-Lizenzverwaltung. Danach melden sich Schüler:innen und Lehrpersonen mit ihrem Bildungsportal-Zugang an, ohne eigene Benutzernamen und Passwörter. Wer möchte, legt stattdessen Schülerkonten ohne E-Mail-Adresse an.

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So geht es weiter

Nächste Schritte für deine Schule.

Du bist dir noch unsicher oder hast Fragen zur Umsetzung an deinem Standort? Wir unterstützen dich persönlich und unverbindlich:

  • Hilfe bei der Bestellung: Wir helfen bei Fragen zur Bestellung der Schullizenz und zur Berechtigung im Bildungsportal.
  • Lehrplan-Check: Wir besprechen, wie du TinkerSchool und das Unterrichtsmaterial in Digitale Grundbildung oder Technik und Design einbindest.
  • Makerspace-Setup: Wir klären, wie du vorhandene 3D-Drucker oder Lasercutter mit TinkerSchool nutzt.
  • Live-Demo: In einem kurzen Online-Termin zeigen wir dir und deinem Kollegium, wie einfach die 3D-Konstruktion funktioniert.

Kontakt

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Schreib uns kurz, an welcher Schule du bist und wobei wir helfen können. Wir melden uns zeitnah.

Erst ausprobieren? 30 Tage kostenlos.

Mit der Testlizenz probierst du TinkerSchool schon vor der Bestellung mit deinen Klassen aus. Der Test endet automatisch – ohne Kündigung.

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