Erste Schritte
Vom ersten Login bis zum ersten Projekt mit deiner Klasse – in sechs Schritten. Hake ab, was du erledigt hast.

Dein Fortschritt
0 von 6 geschafft
Markiere jeden Schritt, sobald er erledigt ist.
Jede TinkerSchool-Lizenz hat eine eigene Anmeldeseite und ein Administratorkonto. Beides bekommst du nach dem Kauf.
Lege Konten mit einem Benutzernamen und einem Passwort aus mindestens 6 Zeichen an. Optional kannst du eine E-Mail-Adresse hinzufügen. Du kannst mehrere Konten auf einmal hinzufügen oder auch den CSV-Import nutzen.
Lehrkräfte und Schüler:innen melden sich dann über die Anmeldeseite eurer Lizenz an.
HinweisIn der Klassenlizenz gibt es neben dem Administratorkonto keine weiteren Lehrerkonten.
Erstelle einen Kurs und wähle dabei, ob du mit einem leeren Kurs oder mit einer Kursvorlage starten möchtest. Im Anschluss kannst du die Einstellungen des Kurses bearbeiten und fügst einzelne Schüler:innen oder ganze Klassen hinzu.
TippMit einer Kursvorlage ist der Lernpfad für deine Klasse schon fertig – du passt ihn nur noch an.

Im Kurs-Dashboard fügst du ganz einfach Aufgaben hinzu oder bearbeitest sie. Hier behältst du auch den Überblick über Modelle und Abgaben ud verfolgst den Fortschritt deiner Schüler:innen.
Eine YouTube-Playlist erklärt Verwaltung und Funktionen an einfachen Beispielen. Für deine Klasse ist die Lerneinheit „Konstruieren lernen“ der beste Einstieg: Sie erklärt jeden Schritt altersgerecht.





Und dann?
ProjektbeispieleeBook mit UnterrichtsideenKostenlos als PDF – mit Projekten und einer Übersicht über das Material.AnleitungenSchritt für Schritt3D-Druck · VR/AR · Software · UnterrichtsmaterialFortbildungenOnline und vor OrtKostenlose Online-Fortbildungen und regionale Angebote mit Partnern – teils als Lehrkräftefortbildung anerkannt.Häufige FragenSchnelle AntwortenDie durchsuchbare Hilfe für Lehrkräfte und Admins.