Erste Schritte

Dein Start mit TinkerSchool.

Vom ersten Login bis zum ersten Projekt mit deiner Klasse – in sechs Schritten. Hake ab, was du erledigt hast.

Ich bin …

Dein Fortschritt

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Markiere jeden Schritt, sobald er erledigt ist.

  1. Schritt 1 von 6Admin

    Mit dem Admin-Konto anmelden

    Jede TinkerSchool-Lizenz hat eine eigene Anmeldeseite und ein Administratorkonto. Beides bekommst du nach dem Kauf.

  2. Schritt 2 von 6AdminLehrkraft

    Konten für Lehrkräfte und Schüler:innen anlegen

    Lege Konten mit einem Benutzernamen und einem Passwort aus mindestens 6 Zeichen an. Optional kannst du eine E-Mail-Adresse hinzufügen. Du kannst mehrere Konten auf einmal hinzufügen oder auch den CSV-Import nutzen. 

    Lehrkräfte und Schüler:innen melden sich dann über die Anmeldeseite eurer Lizenz an.

    HinweisIn der Klassenlizenz gibt es neben dem Administratorkonto keine weiteren Lehrerkonten.

    Arbeitet deine Klasse mit Tablets? Dann nutzt sie TinkerSchool am besten als App – angemeldet wird mit denselben Konten.

    Laden im App StoreJetzt bei Google Play
  3. Schritt 3 von 6AdminLehrkraft

    Den ersten Kurs erstellen

    Erstelle einen Kurs und wähle dabei, ob du mit einem leeren Kurs oder mit einer Kursvorlage starten möchtest. Im Anschluss kannst du die Einstellungen des Kurses bearbeiten und fügst einzelne Schüler:innen oder ganze Klassen hinzu.

    TippMit einer Kursvorlage ist der Lernpfad für deine Klasse schon fertig – du passt ihn nur noch an.

    Neuer Kurs: Auswahl der Kurs-Vorlagen wie Tierspuren, Boote konstruieren oder Geometrie-Schablone, filterbar nach Klassenstufe und Fach
  4. Schritt 4 von 6LehrkraftAdmin

    Aufgaben erstellen

    Im Kurs-Dashboard fügst du ganz einfach Aufgaben hinzu oder bearbeitest sie. Hier behältst du auch den Überblick über Modelle und Abgaben ud verfolgst den Fortschritt deiner Schüler:innen. 

  5. Schritt 5 von 6Lehrkraft

    Konstruieren lernen

    Eine YouTube-Playlist erklärt Verwaltung und Funktionen an einfachen Beispielen. Für deine Klasse ist die Lerneinheit „Konstruieren lernen“ der beste Einstieg: Sie erklärt jeden Schritt altersgerecht.

    Hauptmenü für Schüler:innen mit „Meine Aufgaben“ und dem Button „Los geht’s!“
  6. Schritt 6 von 6Lehrkraft

    Unterrichtsmaterial nutzen

    • Lerneinheiten Kostenlos und lehrplanorientiert – als PDF, für Moodle und als Online-Kurs. Quer durch MINT, Kunst und fächerübergreifende Themen.
    • Bauanleitungen Interaktive Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die du im Kurs freischaltest. Filterbar nach Klassenstufe, Fach und Schwierigkeit.
    • Lernboxen Die Ergänzung zum Anfassen: Grundformen, Vorlagen, Verbinder und 3D-gedruckte Modelle.

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