LerneinheitTechnik

Innovative Produktentwicklung

In dieser Lerneinheit entwickeln die Schüler:innen Schritt für Schritt eine eigene Innovation – von der Frage was eigentlich eine Innovation ist, bis hin zum Prototypen.

  • Klasse 10
  • über 10 Unterrichtsstunden
  • CC BY-SA 4.0

Lernziele

Nach Abschluss der Lerneinheit sind die Schüler:innen in der Lage, …

  • den Begriff „Innovation“ zu beschreiben.
  • die Schritte von der Idee bis zum fertigen Prototypen zu beschreiben.
  • Kriterien zur Erfüllung einer innovativen Produktidee zu nennen.
  • die Methoden Interview und Storytelling anzuwenden, um eine innovative Idee voranzubringen.
  • ihre Ideen zu skizzieren und im Digitalen Baukasten zu konstruieren.
  • ein Produkt nach dessen Funktionalität, Umsetzbarkeit, Kosten-Nutzen-Verhältnis, Innovationsgrad, Realisierbarkeit und Design zu beurteilen.
  • ein Produkt nach bestimmten Kriterien für innovative Produkte zu beurteilen.
  • ihr Wissen zur Berechnung des Volumens anzuwenden, um die Kosten für das Material zu berechnen.

Steckbrief

Schulform & Klassen
Gymnasium: 10. Klasse
Fach & Lehrplanbezug
Technik – Fachpraktikum: Einen Produktprototyp entwickeln – Funktionalität, Design, Kosten planen
Vorkenntnisse
Die Schüler:innen sind vertraut mit dem Berechnen von Volumen von Körpern sowie mit dem Digitalen Baukasten.
Benötigte Materialien
  • TinkerSchool-Lizenz
  • Eingabegeräte (Computer/Tablets) für Schüler:innen
  • ausgedrucktes Zusatzmaterial für manche Lernschritte (siehe Arbeitsblatt Lehrkräfte)
Differenzierung
  • Hilfestellungen
  • Zusatzaufgaben
Lizenz
CC BY-SA 4.0: TinkerToys GmbH, tinkertoys.de, 2020.

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