Lernbox: Geometrische Körper

Würfel, Kugel, Prisma – abstrakte Geometrie wird konkret! Die Lernbox liefert alles für eine kompakte Stationsarbeit zu geometrischen Körpern ab Klasse 2. Alle Materialien stammen aus dem 3D-Drucker und ergänzen die TinkerSchool-Lerneinheiten „Die Geometrie-Schablone" und „Geometrische Körper" optimal.

  • Stationsarbeit sofort einsatzbereit: 3 Stationskarten und 1 Infokarte – direkt auslegen und loslegen.
  • 14 geometrische Körper zum Begreifen: Würfel, Kugel, Zylinder, Quader, dreiseitiges Prisma, Kegel und sechsseitiges Prisma – jeweils doppelt vorhanden.
  • Geometrie-Schablonen aus dem 3D-Drucker: 2 Schablonen, die den Zusammenhang zwischen 2D-Formen und 3D-Körpern zeigen.
  • 3D-gedrucktes Memory-Spiel: 28 Teile in eigener 3D-gedruckter Aufbewahrungsbox – spielerisches Zuordnen von Körpern und ihren Eigenschaften.
  • Lehrplankonform: Deckt zentrale Kompetenzbereiche ab – Raum und Form, Muster und Strukturen – und lässt sich auch in Kunst oder Sachunterricht integrieren.

59,00 

inkl. MwSt., zzgl. Versand
Kauf auf Rechnung für Bildungseinrichtungen Schneller Versand Lehrplankonform
Abmessungen21 × 17 × 15 cm
Gewicht0,6 kg
MaterialPLA/PHA Biokunststoff
LieferzeitLieferzeit: 3 bis 5 Werktage

Das ist enthalten

3Stationskarten
1Infokarte
14Geometrische Körper aus dem 3D-Drucker
2Geometrie-Schablonen aus dem 3D-Drucker
128-teiliges Memory aus dem 3D-Drucker in eigener Aufbewahrungsbox

Im Detail

Die Lernbox Geometrische Körper ist konzipiert als sofort einsatzbereite Stationsarbeit für den Mathematikunterricht ab Klasse 2 – mit allen Materialien aus dem 3D-Drucker. Sie schließt eine konkrete didaktische Lücke: Geometrische Körper werden in Schulbüchern traditionell abstrakt eingeführt, obwohl sich das räumliche Denken ausgerechnet bei diesem Lernfeld nur über Begreifen entwickelt.

Geometrie mit allen Sinnen

Wenn Schülerinnen und Schüler einen Würfel, eine Kugel, ein Prisma oder einen Kegel in der Hand halten und drehen können, verstehen sie die Eigenschaften dieser Körper deutlich schneller als beim Betrachten zweidimensionaler Abbildungen. Genau hier setzt diese Lernbox an: 14 geometrische Körper – Würfel, Kugel, Zylinder, Quader, dreiseitiges Prisma, Kegel und sechsseitiges Prisma, jeweils doppelt vorhanden – ermöglichen Vergleich, Sortierung und Klassifizierung. Das integrierte 28-teilige Memory-Spiel aus dem 3D-Drucker spielt diese Erkenntnis spielerisch durch: Welcher Körper hat welche Grundfläche? Welche Kanten? Welche Symmetrieachsen? So entsteht ein systematisches Verständnis der zentralen Kompetenzbereiche Raum und Form sowie Muster und Strukturen, die in allen Bundesländer-Lehrplänen für die Grundschule verankert sind.

Stationsarbeit ohne Vorbereitungsaufwand

Die drei Stationskarten und die Infokarte sind so gestaltet, dass die Lehrkraft die Box öffnet, die Stationen im Klassenraum auslegt – und die Schüler:innen sofort starten können. Das spart wertvolle Unterrichtsvorbereitung. Die Geometrie-Schablonen aus dem 3D-Drucker machen darüber hinaus den Zusammenhang zwischen zweidimensionalen Formen und dreidimensionalen Körpern sichtbar: Was passiert, wenn aus einem Kreis ein Zylinder oder eine Kugel wird? Diese Brücke zwischen 2D und 3D ist nicht nur mathematisch zentral, sondern bereitet auch auf das spätere digitale Konstruieren vor. Das Material lässt sich problemlos auch in Kunst (Symmetrie, Komposition) oder Sachunterricht (Architektur, Alltagsgegenstände) einsetzen.

Pädagogische Einordnung und Kombination

Die Lernbox Geometrische Körper ist ein in sich abgeschlossenes Unterrichtsmaterial – sie wirkt aber besonders nachhaltig, wenn die kennengelernten Körper anschließend digital nachgebaut und mit dem 3D-Drucker realisiert werden. Genau dafür gibt es die TinkerSchool-Lizenz und die Lernbox „Konstruieren“: Die Klasse begreift den Körper in der Hand, konstruiert ihn dann am Tablet oder Computer mit dem Digitalen Baukasten, und hält am Ende ein selbst gedrucktes Objekt in den Händen. Genau dieser Dreischritt – Begreifen, Konstruieren, Produzieren – ist das didaktische Herzstück der TinkerSchool-Lernreihe und entspricht zentralen Prinzipien moderner MINT-Bildung und Maker Education.

Tipp: Passt perfekt zu

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