Lernbox: Konstruieren

Vom Bildschirm auf den Tisch: 35 3D-gedruckte Objekte machen das Konstruktionsprinzip des Digitalen Baukastens greifbar – Grundformen, Verbinder, Designvorlagen und Anschauungsmaterial zum Anfassen.

  • Begreifbares Lernen: 35 3D-gedruckte Objekte zeigen, wie digitale Modelle aufgebaut sind. Kinder verstehen intuitiv, was sie am Bildschirm konstruieren.
  • Eigene Arbeitsfläche inklusive: Die mitgelieferte 3D-gedruckte Arbeitsfläche dient als Konstruktionsunterlage und macht das Arbeiten mit den Objekten übersichtlich.
  • Ideal kombinierbar: Perfekte Begleitung zur TinkerSchool-Software und den Lerneinheiten mit über 100 Stunden lehrplankonformem Unterrichtsmaterial.
  • Nachhaltig produziert: Die Objekte bestehen aus PLA (Biokunststoff auf pflanzlicher Basis), die Referenzarbeitsfläche aus robustem PETG.
  • Ordentlich & stapelbar: In transparenter Kunststoffbox mit Deckel – stapelbar mit den weiteren TinkerSchool Lern- und Werkzeugboxen.

59,00 

inkl. MwSt., zzgl. Versand
Kauf auf Rechnung für Bildungseinrichtungen Schneller Versand Lehrplankonform
Abmessungen21 × 17 × 15 cm
Gewicht0,4 kg
MaterialPLA/PHA Biokunststoff, PETG
LieferzeitLieferzeit: 3 bis 5 Werktage

Das ist enthalten

21Grundformen
8Verbinder
2Vorlagen
2Anschauungsbeispiele
1Referenzarbeitsfläche

Im Detail

Die Lernbox Konstruieren ist das ideale Einstiegsmaterial in das 3D-Konstruieren mit dem Digitalen Baukasten von TinkerToys. Sie schlägt die Brücke zwischen digitalem Modell und greifbarer Realität: 35 dreidimensional gedruckte Objekte aus pflanzenbasiertem PLA-Biokunststoff machen das Konstruktionsprinzip der TinkerSchool-Software für Schülerinnen und Schüler ab Klasse 2 unmittelbar erlebbar. Damit eignet sie sich besonders für Bildungseinrichtungen, die handlungsorientiertes Lernen und MINT-Bildung praxisnah verbinden wollen.

Vom Begreifen zum Konstruieren

Bevor Schülerinnen und Schüler am Bildschirm konstruieren, sollten sie verstehen, was sie konstruieren. Genau hier setzt die Lernbox an: Die 21 Grundformen – von Würfel und Kugel über Zylinder, Pyramide, Tetraeder bis hin zu Oktaeder und Dodekaeder – werden zum haptischen Lernmaterial. Kinder können sie in die Hand nehmen, drehen, vergleichen und schrittweise ein Verständnis dafür entwickeln, wie sich komplexe Objekte aus einfachen Körpern zusammensetzen. Die acht Verbinder zeigen anschließend, wie sich diese Grundformen logisch zu beweglichen oder festen Modellen kombinieren lassen – ein zentrales Prinzip jeder 3D-Konstruktion.

Anwendung im Unterricht

Die Lernbox lässt sich flexibel in verschiedenen Fächern und Klassenstufen einsetzen. Im Mathematikunterricht der Grundschule führt sie spielerisch in die räumliche Geometrie ein – Schülerinnen und Schüler erkennen Symmetrien, vergleichen Volumen und entdecken Strukturen. Im Sachunterricht oder in der Werkstattarbeit der Sekundarstufe bildet sie die Grundlage für eigene Konstruktionsideen, die anschließend am Tablet oder Computer in der TinkerSchool-App umgesetzt und mit dem 3D-Drucker realisiert werden können. Die mitgelieferte Referenzarbeitsfläche aus robustem PETG dient dabei als Unterlage und visualisiert das Koordinatensystem der Software analog zur Bildschirmansicht.

Pädagogische Einordnung und Kombination

Die Lernbox Konstruieren ist das didaktische Fundament der TinkerSchool-Lernreihe und damit der empfohlene Einstiegspunkt für alle Bildungseinrichtungen, die mit dem Digitalen Baukasten arbeiten. Sie lässt sich nahtlos mit der Lernbox „Verbinder“ für jüngere Kinder ab dem Vorschulalter, der Lernbox „Geometrische Körper“ für den vertiefenden Mathematikunterricht sowie der Lernbox „Wissen 3D-Druck“ für den technischen Hintergrund kombinieren. Zusammen mit der TinkerSchool-Schullizenz und den über 100 Stunden lehrplankonformem Unterrichtsmaterial entsteht ein vollständiges Maker-Education-Konzept für Klasse 2 bis 10. Die transparente, stapelbare Kunststoffbox mit Deckel sorgt für Ordnung im Klassenraum oder Makerspace und erleichtert die Aufbewahrung über Schulferien hinweg.

Tipp: Passt perfekt zu

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