Lernziele
Nach Abschluss der Lerneinheit sind die Schüler:innen in der Lage, …
- grundlegende Fehler beim Bauen und Beladen eines Boots zu nennen.
- (mit einer Bauanleitung) ein Boot in der Konstruktionssoftware zu konstruieren.
- verschiedene Makerspace-Geräte zu bedienen und zusätzliche Elemente für ihr Boot anzufertigen.
Steckbrief
- Schulform & Klassen
- Grundschule, weiterführende Schulen: Klasse 3–10
- Fach & Lehrplanbezug
- Fächerübergreifend
- Vorkenntnisse
- Keine besonderen Vorkenntnisse erwartet.
- Benötigte Materialien
- TinkerToys-Lizenz
- Tablets/ PCs für alle Schüler:innen
- stabile Internetverbindung
- eine große Schüssel oder Wanne mit Wasser, Handtuch
- Gewichte für die Boote, z.B. Cent-Münzen, Glasmurmeln
- ggf. vorbereitete 3D-Drucke
- ggf. wasserfeste Klebefolie für Plotter
- Bastelmaterial, z.B. Kleber, Holzstäbe
- Differenzierung
- Das Projekt ermöglicht eine natürliche Differenzierung, da die Schüler:innen den Schwierigkeitsgrad ihres Entwurfs weitgehend selbst steuern können – abhängig von Vorerfahrung und individuellem Können.
- Außerdem kann die Bauanleitung „Das Boot“ genutzt werden, um ein Boot zu konstruieren, das allen Kriterien entspricht.
- Lizenz
- CC BY-SA 4.0: TinkerToys GmbH, tinkertoys.de, 2026.



