LerneinheitFächerübergreifend

Die Geometrie-Schablone

In dieser Lerneinheit konstruieren die Schüler:innen Geometrie Schablonen im Digitalen Baukasten. Die Lerneinheit bietet auch Design-Vorlagen, an denen sich die Schüler:innen orientieren können. Die Aufgaben fördern die Kreativität, das kritische Denken und die lebendige Auseinandersetzung mit Geometrie.

  • Klasse 2–4
  • 2 Unterrichtsstunden
  • CC BY-SA 4.0

Lernziele

  • Die Schüler:innen können sich räumlich und in der Ebene orientieren, Kenntnisse und Vorstellungen zu geometrischen Grundformen und deren Eigenschaften in lebensnahen Lernsituationen anwenden.
  • Sie können die auf Raum und Ebene bezogenen geometrischen Kenntnisse und Fertigkeiten beim Lösen von Aufgaben aus dem inner- und außermathematischen Vorstellungsbereich anwenden und Probleme geometrisch lösen.
  • Sie hantieren mit geometrischen Körpern und setzen sich dadurch lebendig mit der Geometrie auseinander.
  • Sie können sich räumliche Objekte vorstellen und damit gedanklich operieren, um Fragestellungen kopfgeometrisch zu bearbeiten.
  • Sie können geometrische Körper unterscheiden, sortieren, benennen, in der Umwelt wiedererkennen und geometrische Muster erkennen, beschreiben, fortsetzen und selbst entwickeln.
  • Darüber hinaus werden Lagebeziehungen im Raum und in der Ebene durch das Bauen von Modellen und Anfertigen von Skizzen bewusst erfasst.

Steckbrief

Schulform & Klassen
Grundschule: ab 2. Klasse
Fach & Lehrplanbezug
Fächerübergreifend
Vorkenntnisse
Die Schüler:innen sollten mit der Ausschneidefunktion im Digitalen Baukasten vertraut sein.
Benötigte Materialien
  • TinkerSchool-Lizenz
  • Eingabegeräte (Computer/Tablets) für Schüler:innen
  • Schreib-/Zeichenutensilie
  • Lernbox: Geometrische Körper (optional)
Differenzierung
  • Beispielkonstruktionen
  • individueller Schwierigkeitsgrad (Komplexität der Schablone)
Lizenz
CC BY-SA 4.0: TinkerToys GmbH, tinkertoys.de, 2020.

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