Erste Schritte mit

TinkerSchool

Hier findest du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung von der ersten Anmeldung in deiner TinkerSchool Einzellizenz bis zur Konstruktion deiner ersten Modelle.

Inhaltsverzeichnis

1. Erste Anmeldung mit dem TinkerSchool-Konto

Nach dem Kauf deiner TinkerSchool-Lizenz hast du über den Einrichtungslink bereits die Zugangsdaten zu deinem Konto festgelegt. Öffne die Anmeldeseite https://tinkertoys.app und gib deine Zugangsdaten ein, um dich anzumelden.

Informationen rund um deine Lizenz findest du nach der Anmeldung in der Kachel „Lizenzverwaltung“. Hier kannst du auch dein Passwort ändern. 

2. Eigene Modelle anlegen

Eigene Modelle werden über die Kachel „Neues Modell“ angelegt. 

Alle Modelle, die in der Lizenz erstellt werden, können unter „Meine Modelle“ eingesehen und verwaltet werden. 

3. Bauanleitungen auswählen

In der Kachel „Bauanleitungen“ befindet sich eine Übersicht über alle zur Verfügung stehenden Bauanleitungen. Hier können Beschreibung, Schwierigkeitsgrad und Empfehlungen zu Klassenstufe und Themenbereich eingesehen werden. Wird die Bauanleitung gestartet, öffnet sich automatisch ein neues Modell. 

Zum Einstieg in die Konstruktion empfehlen wir die Bauanleitung „Konstruieren lernen“. Sie zeigt die wichtigsten Grundfunktionen der Konstruktionssoftware. 

4. Schritt für Schritt konstruieren lernen

Auf unserem YouTube-Kanal findest du zahlreiche Videos, in denen die Administration und die Funktionen der TinkerToys-Konstruktionssoftware erklärt werden. 

5. Unterrichtsmaterial nutzen

Lerneinheiten

Für den Einsatz des Digitalen Baukastens steht ein umfangreicher Pool an Unterrichtsmaterial mit Anbindung an die aktuellen Lehrpläne kostenlos zur Verfügung. Die Lerneinheiten stehen in verschiedenen Formaten (bspw. PDF, Moodle, Onlinekurs) zur Verfügung, fördern Lernziele aus den MINT-Fächern, Kunst sowie dem fächerübergreifendem Unterricht und die Medienkompetenz.

Bauanleitungen

Bauanleitungen sind interaktive Schritt-für-Schritt Anleitungen innerhalb des Digitalen Baukastens. Sie können beim Erstellen oder Bearbeiten eines Kurses durch den Kursersteller freigeschaltet werden. Dabei kann nach Klassenstufe, Fach und Schwierigkeitsgrad gefiltert werden. Außerdem ist für jede Bauanleitung ein kurzer Informationstext verfügbar, der u.a. Hinweise zu den Lernzielen enthält.

Lernboxen

Unsere Lernboxen bieten die optimale, analoge Ergänzung zum Arbeiten mit unserem Unterrichtsmaterial und der Software. Es stehen Formen, Vorlagen und Verbinder aus dem Digitalen Baukasten, 3D-gedruckte Anschauungsmaterialien, Spiele sowie Werkzeuge für die Nachbearbeitung zur Verfügung, die die Schüler:innen die gesamte 3D-Welt erkunden lassen.

6. Projektbeispiele

In unserem eBook finden Lehrkräfte Ideen für den kreativen Einsatz der TinkerToys-Software im Unterricht, einen Einblick

7. Weitere Anleitungen

In den Anleitungen findest du viele nützliche Tipps, die dir helfen mit dem Digitalen Baukasten umzugehen. Wähle einfach eines der vier Felder aus:

3D-Druck

VR/AR

Software

Unterrichts-material

9. Fortbildungen

Für den Einsatz in Bildungseinrichtungen bieten wir verschiedene Fortbildungsformate an.

In unseren kostenfreien Online-Fortbildungen lernst du die Grundfunktionen von TinkerSchool kennen. Außerdem wirst du durch das vielfältige Unterrichtsmaterial geführt und lernst Beispiele für den Einsatz von TinkerSchool in Kombination mit 3D-Druck und VR kennen.

Zusätzlich bieten wir regionale Fortbildungen mit lokalen Partnern an. Diese Fortbildungen sind teilweise auch von den jeweiligen Institutionen offiziell als Lehrkräftefortbildung zertifiziert.

10. Häufige Fragen

In unseren FAQ findest du eine umfangreiche Datenbank, in der wir die häufigsten Fragen beantwortet haben.

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